نمای کلی اندروید استودیو برای یادگیری نرم افزارنویسی اندروید:
یک پروژه نو ساخت و ساز فرمائید
کدها و طرحهای خویش را در آن بریزید
پروژه را ذخیره نمایید
نرمافزار را روی AVD مشابهساز یا این که در یک دستگاه حقیقی طراحی اپلیکیشن در مشهد و واقعی اعمال نمائید.
اما شایانبیان میباشد که خویش یادگیری عمل با اندروید استودیو در نقشه خط مش یادگیری اندروید خیلی شغل دارااست و بایستی هر یک از مباحث بالا بهشکل تخصصی مشاجره خواهد شد.
۴- چهارمین مرحله در نقشه نرم افزار نویسی اندروید شناخت با اجزاء مهم اندروید میباشد:
اندروید از اجزاء مختلفی تشکیلشده میباشد که هر مورد وظایف مشخصی در ساخت و ساز و رئیس رابط کاربری (UI) و تلاش نرمافزار داراهستند. در ذیل به بعضا از اجزاء مهم اندروید اشاره گردیده است:
Activity:
Activity یک کدام از اساسیترین اجزاء اندروید میباشد و هر Activity به یک ورقه اکران (UI) تخصیص دارااست. زمانی استفاده کننده با نرم افزار شما تعامل دارااست، یک یا این که یکسری Activity اکران داده می گردد.
Fragment:
Fragment یک بخش کوچکتر از یک Activity میباشد که به طور مستقل رئیس میگردد. از Fragmentها برای تجزیه و ارزیابی صفحه ها بلندمرتبه به بخشهای کوچکتر به کار گیری میگردد.
Intent:
Intent یک ساختار داده میباشد که برای ارسال داده ها در بین اجزاء اندروید گزینه استعمال قرار میگیرد. این داده ها می توانند برای جابجایی از یک Activity به Activity دیگر یا این که از یک خدمت به یک Activity باشند.
Service:
Service یک اجزاء میباشد که در دورنما ایفا میشود و فارغ از نیاز به تعامل بدون واسطه با مخاطب، وظایف مختلفی را اعمال می دهد. برای اجرای کارهای فرصتبندی گردیده یا این که عملیاتهای پشت پرده مانند دانلود فولدرها معمولاً از خدمتها استعمال میگردد.
Broadcast Receiver:
Broadcast Receiver به اطلاعاتی که بوسیله سیستم یا این که اپهای دیگر به طور پخش شدهاست گوش می دهد. برای جواب به حادثه ها مانند اخذ تماس یا این که اتصال به کانال از این اجزا به کار گیری می شود.
Content Provider:
Content Provider داده ها محتوایی مانند دادههای دیتابیس، فولدرها یا این که تصاویر را به بقیه اپها ارائه میدهد. این اجزاء برای به اشتراک گذاری دادهها فی مابین نرمافزارها به کار گیری می گردند.
View:
View اجزاء مرتبط با رابط کاربری (UI) می باشند و وظیفه اکران داده ها و اخذ ورودی از مخاطب را دارا هستند. این اجزاء مشمول ویجتها (Widgets) مانند دکمهها، متن ها، تصاویر و غیره میباشند.
Layout Manager:
Layout Manager اجزاء بصری مانند نماها و ویجتها را در یک طرح (Layout) مدیر مینماید. این اجزاء برای گزینش کیفیت اکران و دکورا سیون اجزاء بصری در ورقه اکران استعمال میگردند.
Resource Manager :
Resource Manager مدیر منابع متفاوت اپلیکیشن مانند تصاویر، حرفهها، بعدها و رنگها را بر ذمه داراست و به نرمافزار قابلیت می دهد تا به راحتی از این منابع در پیاده سازی و اجرای اپلیکیشن به کار گیری نماید.
این اجزاء کم کم با هم ادغام می گردند تا یک اپ اندروید بی نقص و عملیاتی تولید گردد.
۵- پنجمین مرحله در نقشه نرم افزار نویسی اندروید پیاده سازی UI میباشد:
XML Layouts در اندروید یکیاز مهمترین طرزها برای تعریف و تمجید و پیاده سازی ویوها (Views) و صفحه های رابط کاربری (UI) در نرم افزارهای اندروید میباشد. این XML Layouts به توسعه و گسترشدهندگان قابلیت و امکان می دهند تا پیاده سازی رابط کاربری را به طور دیداری و ساختاری تعریفوتمجید کرده و در کد جاوا (Java) یا این که کاتلین (Kotlin) از آن استعمال نمایند.
درپی یکسری نکته حائض اهمیت درباره استعمال از XML Layouts در اندروید گفته شده میباشد:
فایلهای XML Layout:
res/layout: این دایرکتوری برای ذخیره فایلهای XML Layout در پروژه شما به کار گیری میگردد. هر پوشه XML Layout معمولاً یک ویو یا این که گروهی از ویوها را تعریف مینماید.
تگهای XML:
در فایلهای XML Layout، تگهای مختلفی مانند ، ، و غیره برای تمجید ویوها و لایههای متعدد جانور میباشند.
اشکال Layouts:
بعضا از گونه های دارای اسم و رسم Layout در اندروید عبارتند از:
LinearLayout: آراستهسازی ویوها به طور خطی دریک سمت (عمودی یا این که افقی).
RelativeLayout: قابلیت و امکان انتخاب شرایط ویوها نسبت به یکدیگر یا این که پدر و مادر خویش.
ConstraintLayout: قابلیت و امکان اجرا قانون ها (constraints) برای شرایط گذاری ویوها.
FrameLayout: قابلیت و امکان اضافه کردن ویوها به طور لایه به لایه (layer by layer).
و …
پارامترهای Layout:
در تگهای Layout میتوانید پارامترهای مختلفی مانند layout_width، layout_height، و layout_gravity را تهیه نمایید تا بعدها و وضعیت ویوها را در اختیار گرفتن نمایید.
رابط کاربری (UI) بصورت دیداری:
از آنجا که XML Layouts به طور متنی تمجید می شوند، گسترشدهندگان قدرتمند به مشاهده و تغییرات در رابط کاربری بصورت دیداری (WYSIWYG – What You See Is What You Get) می باشند، کهاین قابلیت و امکان را مهیا مینماید تا تغییرات پیاده سازی را سوای نیاز به اجرای نرم افزار پژوهش نمایند.
Data Binding:
میتوانید با به کارگیری از Data Binding، داده ها را به طور دینامیک به XML Layouts متصل نمائید تا مقادیر گوناگون را در پیاده سازی UI خویش اکران دهید.
نمونه ابتدایی یک پوشه XML Layout:
xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”match_parent”
android:orientation=”vertical”>
در اینجا یک LinearLayout عمودی با یک TextView و یک Button تعریف و تمجید گردیده است.
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content”
android:text=”Hello, Android!” />
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content”
android:text=”Click Me” />
در اینجا یک LinearLayout عمودی با یک TextView و یک Button تعریف و تمجید شدهاست.
۶- ششمی مرحله در نقشه خط مش یادگیری نرمافزار نویسی اندروید رئیس منابع میباشد:
منابع (Resources) در اندروید تیمای از فایلها و دادهها می باشند که بوسیله نرم افزار شما برای اکران متن، تصاویر، صداها، طرحهای XML و بقیه منابع به کار گیری می شوند. رئیس منابع به شما یاری مینماید تا نرم افزار خویش را خوب سازماندهی کرده و به راحتی برای مفاد مختلفی به عنوان مثال یک سری زبانه، شرایطهای متفاوت اکران (layout) و دیگر نیازمندیها سفارشیسازی گردد.
۷- هفتمی مرحله در نقشه رویکرد یادگیری نرمافزار نویسی اندروید: ایجاد کرد و نشر نرم افزار برای آزمایش:
دراین مرحله به کارگیری از ابزارهای امتحان و آزمایش برای اعتقادوباور از کارایی درست نرم افزار بکار گرفته می گردند.
۸- هشتمین مرحله در نقشه رویه یادگیری اپلیکیشن نویسی اندروید: به کارگیری از SQLite یا این که Room برای ذخیره و رئیس دادهها در دیتابیس اندروید:
در اندروید، برای ذخیره و رئیس دادهها در دیتابیس، معمولاً از SQLite یا این که Room به کارگیری میشود. در پایین توضیحات کلی درباره هر دو شیوه گفته شده میباشد:
نمای کلی اندروید استودیو برای یادگیری نرم افزارنویسی اندروید:
یک پروژه نو ساخت و ساز فرمائید
کدها و طرحهای خویش را در آن بریزید
پروژه را ذخیره نمایید
نرمافزار را روی AVD مشابهساز یا این که در یک دستگاه حقیقی طراحی اپلیکیشن در مشهد و واقعی اعمال نمائید.
اما شایانبیان میباشد که خویش یادگیری عمل با اندروید استودیو در نقشه خط مش یادگیری اندروید خیلی شغل دارااست و بایستی هر یک از مباحث بالا بهشکل تخصصی مشاجره خواهد شد.
۴- چهارمین مرحله در نقشه نرم افزار نویسی اندروید شناخت با اجزاء مهم اندروید میباشد:
اندروید از اجزاء مختلفی تشکیلشده میباشد که هر مورد وظایف مشخصی در ساخت و ساز و رئیس رابط کاربری (UI) و تلاش نرمافزار داراهستند. در ذیل به بعضا از اجزاء مهم اندروید اشاره گردیده است:
Activity:
Activity یک کدام از اساسیترین اجزاء اندروید میباشد و هر Activity به یک ورقه اکران (UI) تخصیص دارااست. زمانی استفاده کننده با نرم افزار شما تعامل دارااست، یک یا این که یکسری Activity اکران داده می گردد.
Fragment:
Fragment یک بخش کوچکتر از یک Activity میباشد که به طور مستقل رئیس میگردد. از Fragmentها برای تجزیه و ارزیابی صفحه ها بلندمرتبه به بخشهای کوچکتر به کار گیری میگردد.
Intent:
Intent یک ساختار داده میباشد که برای ارسال داده ها در بین اجزاء اندروید گزینه استعمال قرار میگیرد. این داده ها می توانند برای جابجایی از یک Activity به Activity دیگر یا این که از یک خدمت به یک Activity باشند.
Service:
Service یک اجزاء میباشد که در دورنما ایفا میشود و فارغ از نیاز به تعامل بدون واسطه با مخاطب، وظایف مختلفی را اعمال می دهد. برای اجرای کارهای فرصتبندی گردیده یا این که عملیاتهای پشت پرده مانند دانلود فولدرها معمولاً از خدمتها استعمال میگردد.
Broadcast Receiver:
Broadcast Receiver به اطلاعاتی که بوسیله سیستم یا این که اپهای دیگر به طور پخش شدهاست گوش می دهد. برای جواب به حادثه ها مانند اخذ تماس یا این که اتصال به کانال از این اجزا به کار گیری می شود.
Content Provider:
Content Provider داده ها محتوایی مانند دادههای دیتابیس، فولدرها یا این که تصاویر را به بقیه اپها ارائه میدهد. این اجزاء برای به اشتراک گذاری دادهها فی مابین نرمافزارها به کار گیری می گردند.
View:
View اجزاء مرتبط با رابط کاربری (UI) می باشند و وظیفه اکران داده ها و اخذ ورودی از مخاطب را دارا هستند. این اجزاء مشمول ویجتها (Widgets) مانند دکمهها، متن ها، تصاویر و غیره میباشند.
Layout Manager:
Layout Manager اجزاء بصری مانند نماها و ویجتها را در یک طرح (Layout) مدیر مینماید. این اجزاء برای گزینش کیفیت اکران و دکورا سیون اجزاء بصری در ورقه اکران استعمال میگردند.
Resource Manager :
Resource Manager مدیر منابع متفاوت اپلیکیشن مانند تصاویر، حرفهها، بعدها و رنگها را بر ذمه داراست و به نرمافزار قابلیت می دهد تا به راحتی از این منابع در پیاده سازی و اجرای اپلیکیشن به کار گیری نماید.
این اجزاء کم کم با هم ادغام می گردند تا یک اپ اندروید بی نقص و عملیاتی تولید گردد.
۵- پنجمین مرحله در نقشه نرم افزار نویسی اندروید پیاده سازی UI میباشد:
XML Layouts در اندروید یکیاز مهمترین طرزها برای تعریف و تمجید و پیاده سازی ویوها (Views) و صفحه های رابط کاربری (UI) در نرم افزارهای اندروید میباشد. این XML Layouts به توسعه و گسترشدهندگان قابلیت و امکان می دهند تا پیاده سازی رابط کاربری را به طور دیداری و ساختاری تعریفوتمجید کرده و در کد جاوا (Java) یا این که کاتلین (Kotlin) از آن استعمال نمایند.
درپی یکسری نکته حائض اهمیت درباره استعمال از XML Layouts در اندروید گفته شده میباشد:
فایلهای XML Layout:
res/layout: این دایرکتوری برای ذخیره فایلهای XML Layout در پروژه شما به کار گیری میگردد. هر پوشه XML Layout معمولاً یک ویو یا این که گروهی از ویوها را تعریف مینماید.
تگهای XML:
در فایلهای XML Layout، تگهای مختلفی مانند ، ، و غیره برای تمجید ویوها و لایههای متعدد جانور میباشند.
اشکال Layouts:
بعضا از گونه های دارای اسم و رسم Layout در اندروید عبارتند از:
LinearLayout: آراستهسازی ویوها به طور خطی دریک سمت (عمودی یا این که افقی).
RelativeLayout: قابلیت و امکان انتخاب شرایط ویوها نسبت به یکدیگر یا این که پدر و مادر خویش.
ConstraintLayout: قابلیت و امکان اجرا قانون ها (constraints) برای شرایط گذاری ویوها.
FrameLayout: قابلیت و امکان اضافه کردن ویوها به طور لایه به لایه (layer by layer).
و …
پارامترهای Layout:
در تگهای Layout میتوانید پارامترهای مختلفی مانند layout_width، layout_height، و layout_gravity را تهیه نمایید تا بعدها و وضعیت ویوها را در اختیار گرفتن نمایید.
رابط کاربری (UI) بصورت دیداری:
از آنجا که XML Layouts به طور متنی تمجید می شوند، گسترشدهندگان قدرتمند به مشاهده و تغییرات در رابط کاربری بصورت دیداری (WYSIWYG – What You See Is What You Get) می باشند، کهاین قابلیت و امکان را مهیا مینماید تا تغییرات پیاده سازی را سوای نیاز به اجرای نرم افزار پژوهش نمایند.
Data Binding:
میتوانید با به کارگیری از Data Binding، داده ها را به طور دینامیک به XML Layouts متصل نمائید تا مقادیر گوناگون را در پیاده سازی UI خویش اکران دهید.
نمونه ابتدایی یک پوشه XML Layout:
xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”match_parent”
android:orientation=”vertical”>
در اینجا یک LinearLayout عمودی با یک TextView و یک Button تعریف و تمجید گردیده است.
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content”
android:text=”Hello, Android!” />
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content”
android:text=”Click Me” />
در اینجا یک LinearLayout عمودی با یک TextView و یک Button تعریف و تمجید شدهاست.
۶- ششمی مرحله در نقشه خط مش یادگیری نرمافزار نویسی اندروید رئیس منابع میباشد:
منابع (Resources) در اندروید تیمای از فایلها و دادهها می باشند که بوسیله نرم افزار شما برای اکران متن، تصاویر، صداها، طرحهای XML و بقیه منابع به کار گیری می شوند. رئیس منابع به شما یاری مینماید تا نرم افزار خویش را خوب سازماندهی کرده و به راحتی برای مفاد مختلفی به عنوان مثال یک سری زبانه، شرایطهای متفاوت اکران (layout) و دیگر نیازمندیها سفارشیسازی گردد.
۷- هفتمی مرحله در نقشه رویکرد یادگیری نرمافزار نویسی اندروید: ایجاد کرد و نشر نرم افزار برای آزمایش:
دراین مرحله به کارگیری از ابزارهای امتحان و آزمایش برای اعتقادوباور از کارایی درست نرم افزار بکار گرفته می گردند.
۸- هشتمین مرحله در نقشه رویه یادگیری اپلیکیشن نویسی اندروید: به کارگیری از SQLite یا این که Room برای ذخیره و رئیس دادهها در دیتابیس اندروید:
در اندروید، برای ذخیره و رئیس دادهها در دیتابیس، معمولاً از SQLite یا این که Room به کارگیری میشود. در پایین توضیحات کلی درباره هر دو شیوه گفته شده میباشد:

منزلت تبلیغ در حاصل گوگل