loading...

بهترین مرجع مقالات اموزشی طراحی اپلیکیشن در مشهد

بازدید : 59
دوشنبه 20 مرداد 1404 زمان : 17:43


داکیومنت نویسی
مطلقا او‌لین و پیشنهاد گردیده ترین توصیه در ارتباط با داکیومنت بازی ، تایپ کردن طراحی اپلیکیشن در مشهد داکیومنت بوسیله واحد بازی سازی کمپانی میباشد.

این سفارش ی ما دلایل زیادی را دارااست که در ذیل به بعضا از مهمترین آنها اشاره خوا هیم کرد :

۱- علم فنی :
مواقعی که در ابتدا در نصیب بک اند و فرانت اند بازی گفته شد صرفا چند عنوان های کلی از قسمت هایی میباشند که می بایست در داکیومنت بازی نوشته خواهد شد و عملا جزئیاتی از آنها بیان نشده میباشد.
و خب پرسش اینجاست که شما از دید فنی چه معیار به موردها نقل شده باخبر می‌باشید ؟
علم فنی دقیقا مهم‌ترین موردی میباشد که در داکیومنت نویسی مشهود است و با علم فنی واحد بازی سازی خویش و نصیب گیم دیزانی که داراست ؛ داکیومنتی تماما فنی و استاندارد را به شما ارائه میدهد ؛ و در سود به اینصورت مدیر پروژه نیز معمولی خیس است.

۲- براورد ظریف و جزئیات بدون نقص :
وقتی که یک داکیومنت از هر نظری بدون نقص باشد ، می اقتدار براورد ظریف وقتی و هزینه ای برای آن به شغل آورد.
همینطور هر چه جزئیات جان دار در یک داکیومنت بیشتر باشد در سود کمترین اختلاف دیدگاهی در بین ورژن ی خروجی با ورژن ی مد حیث به وجود می‌آید.

اذن دهید منظورمان از این قسمت را با یک نمونه عالی توضیح دهیم :
شما یک مشتری را فرض فرمایید که یک ایده ی خامی را در ذهن داشته و قصد تبدیل آن به بازی را داراست.
از آنجایی که مشتری فقط آن ایده را می بیند و به جزئیات طراحی آن اعتنا نمی نماید و حتی در شرایطی‌که دقت نماید نیز نمی داند به چه شکل آن را مستند نماید.
در فیض همه جزئیات ذکر نشده و وارد نشده در داکیومنت بر ذمه ی ذوق و سلیقه ی واحد بازی سازی می‌گردد.
و این نخستین اختلاف میباشد ؛ زیراکه ممکن میباشد از نگاه ذوق و سلیقه ای در بین مشتری پیشنهاد دهنده و واحد بازی سازی اختلافات متعددی به وجود بیاید و این به طور کامل به انگیزه ظریف نبودن داکیومنت میباشد.

۳- ایده پردازی و تجارب :
آیتم اساسی دیگری که در داکیومنت نویسی مشهود است ، مشاجره ایده پردازی میباشد.
زبده ی در خصوص بازی سازی و فیچرهایی که سبب ساز جذابیت بازی می گردد ، میتواند ایده ی شما‌را جامع تر نماید.
بدون نقص کردن ایده ی شما در دو شرایط حادثه می افتد :

۳.۱- بدون نقص کردن و شاخ و برگ دادن به سناریوی کلی بازی از اضافه کردن فیچر ها و آپشن های مخصوص تا ابتکار عمل ها و طرح هایی در ارتباط با گیم پلی تا گرافیک بازی برای بهبود تجارب ی کاربری.

۳.۲- ایده پردازی بی نقص و صفر تا صد برای شما به اینصورت که شما فقط مدل ، پلتفرم و میزان دارایی ی خویش را برای بازی معین می‌کنید و شبیه با کلیه این موردها شایسته ترین ایده را برای شما با جزئیات بی نقص طراحی می نماید که شانس توفیق بالایی را در مارکت داشته باشد.

۴- قابل ارائه :
داکیومنت نویسی قائدتا اولی مرحله ی توصیه بازی میباشد.
ولی پرسش اینجاست که آیا داکیومنت بازی به معنای توصیه بازی میباشد ؟

شما با هر کمپانی و استودیو بازی سازی به غیر از ، قصد همیاری داشته باشید ، داکیومنت مایحتاج شماست ، پس توصیه داکیومنت نویسی ، میتواند همدم با پیشنهاد بازی نباشد.
ولی نکته ای که وجود داراست این میباشد که در حالتی که توصیه داکیومنت همگام با توصیه بازی باشد ، تخفیف ۵۰ درصد برای تایپ کردن داکیومنت به شما وابستگی خواهد گرفت.

نکته : سوالی که اکثری از اشخاص گرفتاری ی آن را دارا هستند این میباشد که در شرایطی‌که به فرض داکیومنت آیتم پذیرش ما خلا چه اتفاقی می افتد ؟

در‌این حالت به شما ضمانت تا ۱ توشه تغییر و تحول داکیومنت را میدهد و بعد از اخذ بازخوردها و ایده ها شما ، در وهله دوم مطلقا داکیومنت به تایدیه ی شما خواهد رسید.

تعداد داکیومنت های بازی
معمولا در داکیومنت نویسی بازی، یک غلط رایج وجود داراست و آن غلط رایج در‌این میباشد که تصور می‌گردد، یک بازی فقط یک داکیومنت دارااست و همه جزئیات مجموع بازی در آن داکیومنت خلاصه گردیده‌است.
در واقع یک بازی قادر است تا ده ها داکیومنت داشته باشد، ولی دقیقا خواسته از این تعداد داکیومنت ها چیست؟
روی هم رفته در اولِ عمل، بازی یک داکیومنت main یا این که کانسپت داکیومنت داراست؛ وظیفه ی این کانسپت داکیومنت این میباشد که کلیت بازی و ایده ی پشت آن را گستردن می‌دهد؛ در بنا شده در کانسپت داکیومنت، یک خلاصه ای از قسمت های متفاوت بازی گستردن داده می‌گردد.
اکنون هرکدام از قسمت های اساسی یک بازی مشمول: گیم پلی، آرت، انیمیت، UI، اقتصاد، ماجرا و … دربرگیرنده یک داکیومنت مستقل و مفصلی شود که به اعضای مربوطه ی آن داده میگردد.

عامل اینکار به طور کامل بدیهی و معین میباشد، قرارگیری همگی جزئیات یک بازی در یک گواهی هم بسیار سرگردان کننده و نا منظم میباشد و هم عمل بسیار غیر اصولی و بیهوده ای میباشد.
شما فکر کنید یک دولوپر که در یک زمان ی هنگامی قصد طراحی نصیب اقتصاد بازی را داراست؛ می بایست ده ها و ده ها برگه از آرت تا ui را اسکرول نماید تا رسد به نصیب مرتبط با اقتصاد بازی، که امری به طور کامل غیر اصولی میباشد.
ضمن این لزومی در این زمینه وجود ندارد که همه اعضای گروه، از ریز جزئیات همگی قسمت های بازی آگاه باشند.

سفارش های در ارائه ی داکیومنت بازی
شاید او‌لین و مهمترین نکته بعداز پرداختن به همگی مفاد بالا در‌این میباشد که به طور کامل پیشنهاد میشود، مراحل داکیومنت نویسی و گیم صفحه آرایی بازی خویش را به یا این که هر استودیو بازی سازی دیگری بسپارید؛ زیراکه مراحل داکیومنت نویسی و گیم طراحی صفحه یک بازی، یک پروسه به طور کامل فنی – تخصصی میباشد و علم آن فقط در مشت دیزاینرهای یک استودیو بازی سازی میباشد.
داکیومنت بازی را کوشش فرمائید در یک پوشه ورد به طور تروتمیز و قسمت به نصیب وارد نمایید و بعداز آن یک خروجی PDF از آن گرفته و آن را ارسال فرمائید.
عملکرد فرمایید به همه پیشنهاد ها و مشورت های واحد بازی سازی برای داکیومنت بازی چه در بک اند و چه در فرانت اند اعتنا ویژه ای داشته باشید زیراکه این مشورت کردن ها نتایج تجارب سالیان سال میباشد و به طبع توفیق و فروش بازی شما در مارکت جهانی افتخار آمیز و توفیق نیز است.
در اماده ساختن داکیومنت بازی چه در فرانت و چه در بک اند کارایی فرمایید از سلایق فردی جلوگیری کرده و بیشتر دقت به استانداردهای جهانی داشته باشید.
مهمترین و بزرگترین نکته در بازی سازی و توفیق یک بازی ایده ی آن بازی میباشد پس کارایی فرمائید چه در ایده ی بک اند بازی خویش و چه در ایده ی فرانت اند بازی خویش منحصر ترین و منحصربه‌فرد ترین موردها را برگزینید.
قطعا یاروهمدم با فرآیند ی ایجاد کرد بازی روند ی تبلیغات بازی را نیز بوسیله واحد تبلیغاتی آغاز بزنید ، زیراکه با تشکیل داد بازی شما صرفا 50 درصد رویکرد را رفته اید و 50 درصد رویه تبلیغات بازی است.


داکیومنت نویسی
مطلقا او‌لین و پیشنهاد گردیده ترین توصیه در ارتباط با داکیومنت بازی ، تایپ کردن طراحی اپلیکیشن در مشهد داکیومنت بوسیله واحد بازی سازی کمپانی میباشد.

این سفارش ی ما دلایل زیادی را دارااست که در ذیل به بعضا از مهمترین آنها اشاره خوا هیم کرد :

۱- علم فنی :
مواقعی که در ابتدا در نصیب بک اند و فرانت اند بازی گفته شد صرفا چند عنوان های کلی از قسمت هایی میباشند که می بایست در داکیومنت بازی نوشته خواهد شد و عملا جزئیاتی از آنها بیان نشده میباشد.
و خب پرسش اینجاست که شما از دید فنی چه معیار به موردها نقل شده باخبر می‌باشید ؟
علم فنی دقیقا مهم‌ترین موردی میباشد که در داکیومنت نویسی مشهود است و با علم فنی واحد بازی سازی خویش و نصیب گیم دیزانی که داراست ؛ داکیومنتی تماما فنی و استاندارد را به شما ارائه میدهد ؛ و در سود به اینصورت مدیر پروژه نیز معمولی خیس است.

۲- براورد ظریف و جزئیات بدون نقص :
وقتی که یک داکیومنت از هر نظری بدون نقص باشد ، می اقتدار براورد ظریف وقتی و هزینه ای برای آن به شغل آورد.
همینطور هر چه جزئیات جان دار در یک داکیومنت بیشتر باشد در سود کمترین اختلاف دیدگاهی در بین ورژن ی خروجی با ورژن ی مد حیث به وجود می‌آید.

اذن دهید منظورمان از این قسمت را با یک نمونه عالی توضیح دهیم :
شما یک مشتری را فرض فرمایید که یک ایده ی خامی را در ذهن داشته و قصد تبدیل آن به بازی را داراست.
از آنجایی که مشتری فقط آن ایده را می بیند و به جزئیات طراحی آن اعتنا نمی نماید و حتی در شرایطی‌که دقت نماید نیز نمی داند به چه شکل آن را مستند نماید.
در فیض همه جزئیات ذکر نشده و وارد نشده در داکیومنت بر ذمه ی ذوق و سلیقه ی واحد بازی سازی می‌گردد.
و این نخستین اختلاف میباشد ؛ زیراکه ممکن میباشد از نگاه ذوق و سلیقه ای در بین مشتری پیشنهاد دهنده و واحد بازی سازی اختلافات متعددی به وجود بیاید و این به طور کامل به انگیزه ظریف نبودن داکیومنت میباشد.

۳- ایده پردازی و تجارب :
آیتم اساسی دیگری که در داکیومنت نویسی مشهود است ، مشاجره ایده پردازی میباشد.
زبده ی در خصوص بازی سازی و فیچرهایی که سبب ساز جذابیت بازی می گردد ، میتواند ایده ی شما‌را جامع تر نماید.
بدون نقص کردن ایده ی شما در دو شرایط حادثه می افتد :

۳.۱- بدون نقص کردن و شاخ و برگ دادن به سناریوی کلی بازی از اضافه کردن فیچر ها و آپشن های مخصوص تا ابتکار عمل ها و طرح هایی در ارتباط با گیم پلی تا گرافیک بازی برای بهبود تجارب ی کاربری.

۳.۲- ایده پردازی بی نقص و صفر تا صد برای شما به اینصورت که شما فقط مدل ، پلتفرم و میزان دارایی ی خویش را برای بازی معین می‌کنید و شبیه با کلیه این موردها شایسته ترین ایده را برای شما با جزئیات بی نقص طراحی می نماید که شانس توفیق بالایی را در مارکت داشته باشد.

۴- قابل ارائه :
داکیومنت نویسی قائدتا اولی مرحله ی توصیه بازی میباشد.
ولی پرسش اینجاست که آیا داکیومنت بازی به معنای توصیه بازی میباشد ؟

شما با هر کمپانی و استودیو بازی سازی به غیر از ، قصد همیاری داشته باشید ، داکیومنت مایحتاج شماست ، پس توصیه داکیومنت نویسی ، میتواند همدم با پیشنهاد بازی نباشد.
ولی نکته ای که وجود داراست این میباشد که در حالتی که توصیه داکیومنت همگام با توصیه بازی باشد ، تخفیف ۵۰ درصد برای تایپ کردن داکیومنت به شما وابستگی خواهد گرفت.

نکته : سوالی که اکثری از اشخاص گرفتاری ی آن را دارا هستند این میباشد که در شرایطی‌که به فرض داکیومنت آیتم پذیرش ما خلا چه اتفاقی می افتد ؟

در‌این حالت به شما ضمانت تا ۱ توشه تغییر و تحول داکیومنت را میدهد و بعد از اخذ بازخوردها و ایده ها شما ، در وهله دوم مطلقا داکیومنت به تایدیه ی شما خواهد رسید.

تعداد داکیومنت های بازی
معمولا در داکیومنت نویسی بازی، یک غلط رایج وجود داراست و آن غلط رایج در‌این میباشد که تصور می‌گردد، یک بازی فقط یک داکیومنت دارااست و همه جزئیات مجموع بازی در آن داکیومنت خلاصه گردیده‌است.
در واقع یک بازی قادر است تا ده ها داکیومنت داشته باشد، ولی دقیقا خواسته از این تعداد داکیومنت ها چیست؟
روی هم رفته در اولِ عمل، بازی یک داکیومنت main یا این که کانسپت داکیومنت داراست؛ وظیفه ی این کانسپت داکیومنت این میباشد که کلیت بازی و ایده ی پشت آن را گستردن می‌دهد؛ در بنا شده در کانسپت داکیومنت، یک خلاصه ای از قسمت های متفاوت بازی گستردن داده می‌گردد.
اکنون هرکدام از قسمت های اساسی یک بازی مشمول: گیم پلی، آرت، انیمیت، UI، اقتصاد، ماجرا و … دربرگیرنده یک داکیومنت مستقل و مفصلی شود که به اعضای مربوطه ی آن داده میگردد.

عامل اینکار به طور کامل بدیهی و معین میباشد، قرارگیری همگی جزئیات یک بازی در یک گواهی هم بسیار سرگردان کننده و نا منظم میباشد و هم عمل بسیار غیر اصولی و بیهوده ای میباشد.
شما فکر کنید یک دولوپر که در یک زمان ی هنگامی قصد طراحی نصیب اقتصاد بازی را داراست؛ می بایست ده ها و ده ها برگه از آرت تا ui را اسکرول نماید تا رسد به نصیب مرتبط با اقتصاد بازی، که امری به طور کامل غیر اصولی میباشد.
ضمن این لزومی در این زمینه وجود ندارد که همه اعضای گروه، از ریز جزئیات همگی قسمت های بازی آگاه باشند.

سفارش های در ارائه ی داکیومنت بازی
شاید او‌لین و مهمترین نکته بعداز پرداختن به همگی مفاد بالا در‌این میباشد که به طور کامل پیشنهاد میشود، مراحل داکیومنت نویسی و گیم صفحه آرایی بازی خویش را به یا این که هر استودیو بازی سازی دیگری بسپارید؛ زیراکه مراحل داکیومنت نویسی و گیم طراحی صفحه یک بازی، یک پروسه به طور کامل فنی – تخصصی میباشد و علم آن فقط در مشت دیزاینرهای یک استودیو بازی سازی میباشد.
داکیومنت بازی را کوشش فرمائید در یک پوشه ورد به طور تروتمیز و قسمت به نصیب وارد نمایید و بعداز آن یک خروجی PDF از آن گرفته و آن را ارسال فرمائید.
عملکرد فرمایید به همه پیشنهاد ها و مشورت های واحد بازی سازی برای داکیومنت بازی چه در بک اند و چه در فرانت اند اعتنا ویژه ای داشته باشید زیراکه این مشورت کردن ها نتایج تجارب سالیان سال میباشد و به طبع توفیق و فروش بازی شما در مارکت جهانی افتخار آمیز و توفیق نیز است.
در اماده ساختن داکیومنت بازی چه در فرانت و چه در بک اند کارایی فرمایید از سلایق فردی جلوگیری کرده و بیشتر دقت به استانداردهای جهانی داشته باشید.
مهمترین و بزرگترین نکته در بازی سازی و توفیق یک بازی ایده ی آن بازی میباشد پس کارایی فرمائید چه در ایده ی بک اند بازی خویش و چه در ایده ی فرانت اند بازی خویش منحصر ترین و منحصربه‌فرد ترین موردها را برگزینید.
قطعا یاروهمدم با فرآیند ی ایجاد کرد بازی روند ی تبلیغات بازی را نیز بوسیله واحد تبلیغاتی آغاز بزنید ، زیراکه با تشکیل داد بازی شما صرفا 50 درصد رویکرد را رفته اید و 50 درصد رویه تبلیغات بازی است.

نظرات این مطلب

تعداد صفحات : 0

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 206
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 104
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 0
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 105
  • بازدید ماه : 105
  • بازدید سال : 813
  • بازدید کلی : 7303
  • <
    آرشیو
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی