loading...

بهترین مرجع مقالات اموزشی طراحی اپلیکیشن در مشهد

بازدید : 54
پنجشنبه 16 مرداد 1404 زمان : 10:13


نمای کلی اندروید استودیو برای یادگیری نرم افزار‌نویسی اندروید:

یک پروژه نو ساخت و ساز فرمائید
کدها و طرح‌های خویش را در آن بریزید
پروژه را ذخیره نمایید
نرم‌افزار را روی AVD مشابه‌ساز یا این که در یک دستگاه حقیقی طراحی اپلیکیشن در مشهد و واقعی اعمال نمائید.
اما شایان‌بیان میباشد که خویش یادگیری عمل با اندروید استودیو در نقشه خط مش یادگیری اندروید خیلی شغل دارااست و بایستی هر یک از مباحث بالا به‌شکل تخصصی مشاجره خواهد شد.

۴- چهار‌مین مرحله در نقشه نرم افزار نویسی اندروید شناخت با اجزاء مهم اندروید میباشد:
اندروید از اجزاء مختلفی تشکیل‌شده میباشد که هر مورد وظایف مشخصی در ساخت و ساز و رئیس رابط کاربری (UI) و تلاش نرم‌افزار دارا‌هستند. در ذیل به بعضا از اجزاء مهم اندروید اشاره گردیده است:

Activity:
Activity یک کدام از اساسی‌ترین اجزاء اندروید میباشد و هر Activity به یک ورقه اکران (UI) تخصیص دارااست. زمانی استفاده کننده با نرم افزار شما تعامل دارااست، یک یا این که یکسری Activity اکران داده می گردد.
Fragment:
Fragment یک بخش کوچکتر از یک Activity میباشد که به طور مستقل رئیس می‌گردد. از Fragment‌ها برای تجزیه و ارزیابی صفحه ها بلندمرتبه به بخش‌های کوچکتر به کار گیری میگردد.
Intent:
Intent یک ساختار داده میباشد که برای ارسال داده ها در بین اجزاء اندروید گزینه استعمال قرار میگیرد. این داده ها می توانند برای جابجایی از یک Activity به Activity دیگر یا این که از یک خدمت به یک Activity باشند.
Service:
Service یک اجزاء میباشد که در دور‌نما ایفا میشود و فارغ از نیاز به تعامل بدون واسطه با مخاطب، وظایف مختلفی را اعمال می دهد. برای اجرای کار‌های فرصت‌بندی گردیده یا این که عملیات‌های پشت پرده مانند دانلود فولدر‌ها معمولاً از خدمت‌ها استعمال میگردد.
Broadcast Receiver:
Broadcast Receiver به اطلاعاتی که بوسیله سیستم یا این که اپ‌های دیگر به طور پخش شد‌ه‌است گوش می دهد. برای جواب به حادثه ها مانند اخذ تماس یا این که اتصال به کانال از این اجزا به کار گیری می شود.
Content Provider:
Content Provider داده ها محتوایی مانند داده‌های دیتابیس، فولدر‌ها یا این که تصاویر را به بقیه اپ‌ها ارائه میدهد. این اجزاء برای به اشتراک گذاری داده‌ها فی مابین نرم‌افزار‌ها به کار گیری می گردند.
View:
View اجزاء مرتبط با رابط کاربری (UI) می باشند و وظیفه اکران داده ها و اخذ ورودی از مخاطب را دارا هستند. این اجزاء مشمول ویجت‌ها (Widgets) مانند دکمه‌ها، متن ها، تصاویر و غیره میباشند.
Layout Manager:
Layout Manager اجزاء بصری مانند نماها و ویجت‌ها را در یک طرح (Layout) مدیر می‌نماید. این اجزاء برای گزینش کیفیت اکران و دکورا سیون اجزاء بصری در ورقه اکران استعمال میگردند.
Resource Manager :
Resource Manager مدیر منابع متفاوت اپلیکیشن مانند تصاویر، حرفه‌ها، بعدها و رنگ‌ها را بر ذمه داراست و به نرم‌افزار قابلیت می دهد تا به راحتی از این منابع در پیاده سازی و اجرای اپلیکیشن به کار گیری نماید.
این اجزاء کم کم با هم ادغام می گردند تا یک اپ اندروید بی نقص و عملیاتی تولید گردد.

۵- پنج‌مین مرحله در نقشه نرم افزار نویسی اندروید پیاده سازی UI میباشد:
XML Layouts در اندروید یکی‌از مهم‌ترین طرز‌ها برای تعریف و تمجید و پیاده سازی ویوها (Views) و صفحه های رابط کاربری (UI) در نرم افزار‌های اندروید میباشد. این XML Layouts به توسعه و گسترش‌دهندگان قابلیت و امکان می دهند تا پیاده سازی رابط کاربری را به طور دیداری و ساختاری تعریف‌و‌تمجید کرده و در کد جاوا (Java) یا این که کاتلین (Kotlin) از آن استعمال نمایند.

در‌پی یکسری نکته حائض اهمیت درباره استعمال از XML Layouts در اندروید گفته شده میباشد:

فایلهای XML Layout:
res/layout: این دایرکتوری برای ذخیره فایلهای XML Layout در پروژه شما به کار گیری میگردد. هر پوشه XML Layout معمولاً یک ویو یا این که گروهی از ویوها را تعریف می‌نماید.
تگهای XML:
در فایلهای XML Layout، تگهای مختلفی مانند ، ، و غیره برای تمجید ویوها و لایه‌های متعدد جانور میباشند.
اشکال Layouts:
بعضا از گونه های دارای اسم و رسم Layout در اندروید عبارتند از:
LinearLayout: آراسته‌سازی ویوها به طور خطی دریک سمت (عمودی یا این که افقی).
RelativeLayout: قابلیت و امکان انتخاب شرایط ویوها نسبت به یکدیگر یا این که پدر و مادر خویش.
ConstraintLayout: قابلیت و امکان اجرا قانون ها (constraints) برای شرایط گذاری ویوها.
FrameLayout: قابلیت و امکان اضافه کردن ویوها به طور لایه به لایه (layer by layer).
و …
پارامترهای Layout:
در تگهای Layout میتوانید پارامترهای مختلفی مانند layout_width، layout_height، و layout_gravity را تهیه نمایید تا بعدها و وضعیت ویوها را در اختیار گرفتن نمایید.
رابط کاربری (UI) بصورت دیداری:
از آن‌جا که XML Layouts به طور متنی تمجید می شوند، گسترش‌دهندگان قدرتمند به مشاهده و تغییرات در رابط کاربری بصورت دیداری (WYSIWYG – What You See Is What You Get) می باشند، که‌این قابلیت و امکان را مهیا می‌نماید تا تغییرات پیاده سازی را سوای نیاز به اجرای نرم افزار پژوهش نمایند.
Data Binding:
میتوانید با به کارگیری از Data Binding، داده ها را به طور دینامیک به XML Layouts متصل نمائید تا مقادیر گوناگون را در پیاده سازی UI خویش اکران دهید.
نمونه ابتدایی یک پوشه XML Layout:


xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:layout_width=”match_parent”

android:layout_height=”match_parent”

android:orientation=”vertical”>

در اینجا یک LinearLayout عمودی با یک TextView و یک Button تعریف و تمجید گردیده است.


android:layout_width=”wrap_content”

android:layout_height=”wrap_content”

android:text=”Hello, Android!” />


android:layout_width=”wrap_content”

android:layout_height=”wrap_content”

android:text=”Click Me” />

در اینجا یک LinearLayout عمودی با یک TextView و یک Button تعریف و تمجید شد‌ه‌است.

۶- ششمی مرحله در نقشه خط مش یادگیری نرم‌افزار نویسی اندروید رئیس منابع میباشد:
منابع (Resources) در اندروید تیم‌ای از فایلها و داده‌ها می باشند که بوسیله نرم افزار شما برای اکران متن، تصاویر، صداها، طرح‌های XML و بقیه منابع به کار گیری می شوند. رئیس منابع به شما یاری می‌نماید تا نرم افزار خویش را خوب سازماندهی کرده و به راحتی برای مفاد مختلفی به عنوان مثال یک سری زبانه، شرایط‌های متفاوت اکران (layout) و دیگر نیازمندی‌ها سفارشی‌سازی گردد.

۷- هفتمی مرحله در نقشه رویکرد یادگیری نرم‌افزار نویسی اندروید: ایجاد کرد و نشر نرم افزار برای آزمایش:
در‌این مرحله به کارگیری از ابزارهای امتحان و آزمایش برای اعتقادوباور از کارایی درست نرم افزار بکار گرفته می گردند.

۸- هشتمین مرحله در نقشه رویه یادگیری اپلیکیشن نویسی اندروید: به کارگیری از SQLite یا این که Room برای ذخیره و رئیس داده‌ها در دیتابیس اندروید:
در اندروید، برای ذخیره و رئیس داده‌ها در دیتابیس، معمولاً از SQLite یا این که Room به کارگیری میشود. در پایین توضیحات کلی درباره هر دو شیوه گفته شده میباشد:

بازدید : 44
چهارشنبه 15 مرداد 1404 زمان : 17:14


لیست اشکال داده در کاتلین یاروهمدم با نمونه کاربردی هر مورد
در هر گویش نرم‌افزار‌نویسی، داده‌ها ردیف فقرات منطق اپ را تشکیل میدهند؛ و لهجه کاتلین نیز از این قاعده مستثنا وجود ندارد. در حالتی‌که قصد دارید با کاتلین به بسط نرم افزار‌های اندرویدی یا این که نرم افزار‌نویسی سمت سرور بپردازید، آشنایی ظریف اشکال داده در کاتلین (kotlin data types) یکی‌از اولی و مهم ترین قدم‌هاست. درین نوشته‌ی علمی به‌شکل معمولی و کاربردی توضیح میدهیم که داده‌ها در کاتلین به چه مجموعه‌هایی تقسیم می شوند، چه تفاوت‌هایی با گویش‌های دیگر دارا هستند، و چه‌طور می‌اقتدار از آنها برای تایپ کردن کدهایی ظریف‌خیس، سریع‌خیس و با صرفه‌خیس بهره برد.خواه تازه کار باشید یا این که گسترش‌دهنده‌ای زبده، ادراک صحیح از کاربرد داده در اپ نویسی کاتلین به شما یاری می‌نماید تصمیم‌های داهیانه‌تری در پیاده سازی طراحی اپلیکیشن در مشهد و پیاده‌سازی پروژه‌ها بگیرید.
کاربردهای اشکال داده در کاتلین
ذخیره داده ها: اطلاعات برای ذخیره داده ها متفاوت مانند اسم، سن، نشانی، بها و غیره به کار گیری میشوند.
محاسبات: اطلاعات برای ایفا محاسبات متفاوت مانند توده، تفریق، ضرب، تقسیم و غیره به کار گیری می گردند.
در دست گرفتن جریان: اطلاعات برای در اختیار گرفتن جریان نرم افزار مانند شرط ها و رینگ ها به کار گیری می گردند.
ورودی و خروجی: اطلاعات برای قرائت داده ها از مخاطب و تایپ کردن داده ها به مخاطب به کارگیری میشوند.
ساخت رابط کاربری: اطلاعات برای تولید رابط کاربری اپلیکیشن به کارگیری میشوند.
گونه های اطلاعات در اپ نویسی کاتلین
در گویش نرم افزار نویسی کاتلین، گونه های اطلاعات به دو گروه کلی تقسیم میشوند:


۱. اشکال آمار در کاتلین
در لهجه نرم‌افزار نویسی کاتلین، گونه های مختلفی از داده‌های عددی برای ذخیره مقادیر عددی وجود داراست. هر نوع داده، خصوصیت‌ها و کاربردهای خاص خویش را داراست.

۱-۱: گونه های مهم داده‌های عددی درست در کاتلین عبارتند از
بایت (Byte): این نوع داده برای ذخیره اعداد درست خرد میان -۱۲۸ تا ۱۲۷ استعمال میشود. هر متغیر از نوع بایت ۱ بایت خاطر اشغال می‌نماید.
کوتاه (Short): این نوع داده برای ذخیره اعداد درست در میان -۳۲۷۶۸ تا ۳۲۷۶۷ به کار گیری می‌گردد. هر متغیر از نوع کوتاه ۲ بایت یاد اشغال می‌نماید.
عدد درست (Int): این نوع داده برای ذخیره اعداد درست فی مابین -۲۱۴۷۴۸۳۶۴۸ تا ۲۱۴۷۴۸۳۶۴۷ به کار گیری میگردد. هر متغیر از نوع عدد درست ۴ بایت خاطر اشغال می‌نماید.
بلند (Long): این نوع داده برای ذخیره اعداد درست گرانقدر میان -۹۲۲۳۳۷۲۰۳۶۸۵۴۷۷۵۸۰۸ تا ۹۲۲۳۳۷۲۰۳۶۸۵۴۷۷۵۸۰۷ به کار گیری میشود. هر متغیر از نوع بلند ۸ بایت خاطر اشغال می‌نماید.
۱-۲: گونه های مهم داده‌های عددی اعشاری در کاتلین عبارتند از
شناور (Float): این نوع داده برای ذخیره اعداد اعشاری با تمرکز تک (۳۲ بیت) به کار گیری میشود. هر متغیر از نوع شناور ۴ بایت خاطر اشغال می‌نماید.
دابل (Double): این نوع داده برای ذخیره اعداد اعشاری با تمرکز مضاعف (۶۴ بیت) استعمال میگردد. هر متغیر از نوع دوبل ۸ بایت یاد اشغال می‌نماید.
نمونه‌هایی از استعمال از گونه های داده‌های عددی در کاتلین
در اینجا برای هر مورد از اشکال داده‌های عددی درست در کاتلین یک نمونه میزنیم:

۱. Byte

fun main() {
val ageInYears: Byte = ۳۵
println("سن (Byte): $ageInYears")

val temperatureDifference: Byte = -۱۰
println("اختلاف دما (Byte): $temperatureDifference")

// مقدار ماکزیمم و مینیمم Byte
val maxByte: Byte = Byte.MAX_VALUE
val minByte: Byte = Byte.MIN_VALUE
println("بیشترین مقدار Byte: $maxByte")
println("کمترین مقدار Byte: $minByte")
}
توضیح: Byte برای ذخیره اعداد درست خرد در محدوده -۱۲۸ تا ۱۲۷ مطلوب میباشد. نمونه‌ها مشتمل بر سن (در‌حالتی که انتظار نمی‌رود خیلی زیاد گردد) یا این که اختلاف دما در یک محدوده محصور میباشد.

۲. Short

fun main() {
val numberOfStudents: Short = ۳۰۰
println("تعداد دانشجویان (Short): $numberOfStudents")

val errorCode: Short = -۵۰۰
println("کد خطا (Short): $errorCode")

// مقدار ماکزیمم و مینیمم Short
val maxShort: Short = Short.MAX_VALUE
val minShort: Short = Short.MIN_VALUE
println("بیشترین مقدار Short: $maxShort")
println("کمترین مقدار Short: $minShort")
}
توضیح: Short برای اعدادی استعمال می گردد که از محدوده Byte بزرگتر می باشند البته نیازی به محدوده بدون نقص Int ندارند. تعداد دانشجو یان در یک کلاس یا این که کد اشتباه می تواند از نوع Short باشد.

۳. Int

fun main() {
val score: Int = ۱۵۰۰
println("امتیاز (Int): $score")

val distanceInMeters: Int = ۱۲۰۰۰
println("مسافت (Int): $distanceInMeters متر")

// مقدار ماکزیمم و مینیمم Int
val maxInt: Int = Int.MAX_VALUE
val minInt: Int = Int.MIN_VALUE
println("بیشترین مقدار Int: $maxInt")
println("کمترین مقدار Int: $minInt")
}
توضیح: Int رایج‌ترین نوع داده برای اعداد درست میباشد و برای اکثر موردها مطلوب میباشد. امتیاز بازی، فاصله‌ها (در حالتی‌که خیلی بلندمرتبه نباشند) و شمارش گر‌ها معمولاً از نوع Int میباشند.

۴. Long

fun main() {
val populationOfCity: Long = 2_500_000L
println("جمعیت شهر (Long): $populationOfCity")

val timeInMillis: Long = System.currentTimeMillis()
println("زمان به میلی‌ثانیه (Long): $timeInMillis")

// مقدار ماکزیمم و مینیمم Long
val maxLong: Long = Long.MAX_VALUE
val minLong: Long = Long.MIN_VALUE
println("بیشترین مقدار Long: $maxLong")
println("کمترین مقدار Long: $minLong")
}
توضیح: Long برای اعدادی استعمال می‌گردد که از محدوده Int بزرگتر می‌باشند. جمعیت شهرها یا این که مقادیر وقتی تعالی (مانند میلی‌ثانیه از یک فرصت خاص) معمولاً از نوع Long می باشند. دقت فرمایید که برای تعریف و تمجید یک مقدار Long معمولاً از پسوند L به کار گیری می گردد.

در اینجا برای هر یک از گونه های داده‌های عددی اعشاری در کاتلین یک نمونه میزنیم:

۱. Float

fun main() {
val temperature: Float = ۲۵.5f
println("دما (Float): $temperature درجه سانتی‌گراد")

val gravity: Float = ۹.81f
println("شتاب گرانش (Float): $gravity متر بر مربع ثانیه")

val smallDecimal: Float = ۱.23456789f // دقت Float محدود است
println("عدد اعشاری کوچک (Float): $smallDecimal") // احتمالاً با تقریب نمایش داده می‌شود

// مقدار ماکزیمم و مینیمم Float
val maxFloat: Float = Float.MAX_VALUE
val minFloat: Float = Float.MIN_VALUE
println("بیشترین مقدار Float: $maxFloat")
println("کمترین مقدار Float: $minFloat")
}
توضیح: Float برای اعدادی که دارنده نصیب اعشاری می باشند و توجه بالایی نیاز ندارند، به کارگیری می‌گردد. نمونه‌هایی مانند دما یا این که عجله گرانش (با تخمین) می توانند از نوع Float باشند. اعتنا نمایید که برای تعریف‌و‌تمجید مقدار Float می بایست از پسوند f استعمال فرمائید. به جهت اعتنا محصور، ممکن میباشد اعداد اعشاری زمان بر به طور تقریبی ذخیره شوند.

۲. Double

fun main() {
val piValue: Double = ۳.۱۴۱۵۹۲۶۵۳۵۸۹۷۹۳
println("مقدار پی (Double): $piValue")

val exchangeRate: Double = ۴۲۵۰۰.۷۵
println("نرخ ارز (Double): $exchangeRate تومان به یورو")

val preciseDecimal: Double = ۱.۲۳۴۵۶۷۸۹۰۱۲۳۴۵۶۷۸۹
println("عدد اعشاری دقیق (Double): $preciseDecimal") // دقت بیشتری نسبت به Float دارد

// مقدار ماکزیمم و مینیمم Double
val maxDouble: Double = Double.MAX_VALUE
val minDouble: Double = Double.MIN_VALUE
println("بیشترین مقدار Double: $maxDouble")
println("کمترین مقدار Double: $minDouble")
}
توضیح: Double برای اعدادی که دارنده بخش اعشاری میباشند و به توجه بالایی نیاز دارا‌هستند، مطلوب میباشد. نمونه‌هایی مانند مقدار ظریف پی یا این که نرخ ارز معمولاً از نوع Double میباشند. Double توجه بیشتری نسبت به Float داراست و به همین استدلال برای محاسبات علمی، مالی و هر جایی که توجه اصلی میباشد، ترجیح داده می گردد. در کاتلین، در حالتی‌که پسوندی برای یکی اعشاری قرار ندهید، به صورت پیش‌فرض از نوع Double در لحاظ گرفته می‌گردد.

بازدید : 50
سه شنبه 14 مرداد 1404 زمان : 17:02


لهجه‌های جی‌او‌ام
اگرچه جی‌او‌ام در بالا فقط با مقصود ترجمهٔ نرم‌افزار‌های جاوا پا به عرصه گذارده بود، ولی امروزه بخش اعظمی از گویش‌های دیگر نیز توانمند به اجرای نرم‌افزار‌های خویش بر روی آن می باشند. جی‌او‌امِ کنونی هیچ‌سیرتکامل دفاع از گویش‌هایی که نظارت نوع در آنها به طور پویاست نمی‌نماید، به این دلیل‌که تحقیق نوع جان دار از نوع ایستاست. با این وجود از جی‌او‌ام طراحی اپلیکیشن در مشهد می‌اقتدار تحت عنوان مفسری برای لهجه‌هایی با تحقیق نوع پویا، به کار گرفت.
امان از تغییر‌و تحول پویا در کلاس‌ها و متدها در جی‌او‌ام به طور محصور شکل می‌پذیرد که به عبارتی هم زیر گوشه و کنار عیب‌یابی میباشد. با این وجود کلاس‌ها و متدها را می‌قدرت به طور پویا اضافه نمود. از هم‌در حال حاضر برنامه ای برای جانبداری توکار از زبادهای پویا در کتابت هفتم جاوا در مشت میباشد.

چرا ماشین مجازی جاوا التفات داراست؟
پلتفرم غیروابسته بودن: یک کدام از مهم ترین مزایای جاوا، پلتفرم غیروابسته بودن آن میباشد. بدین معنا که درصورتی که یک اپلیکیشن جاوا را روی یک سیستم برهان خاص کامپایل فرمائید، میتوانید آن را فارغ از تغییر‌و تحول روی هر سیستم عاملی که JVM روی آن نصب گردیده، اعمال نمائید. این امکان به لطف JVM قابلیت‌پذیر گردیده است.
مدیر خاطر خود کار: JVM به طور خود کار یاد را مدیر می‌نماید و از نشت خاطر پرهیز می‌نماید. این خصوصیت منجر میشود که اپلیکیشن‌نویسان جاوا کمتر نگران مدیر یاد باشند.
امنیت: JVM دارنده مکانیزم‌های امنیتی توانمند میباشد که از اجرای کدهای مخرب خودداری می‌نماید.
عده‌آوری آشغال: JVM به طور اتوماتیک یاد‌ای که دیگر آیتم استعمال قرار نمی‌گیرد را آزاد می‌نماید که بدین مراحل گردآوری‌آوری آشغال گفته میگردد.
چه‌گونه JVM عمل می‌نماید؟
کامپایل به بایت‌کد: هنگامی یک نرم‌افزار جاوا را کامپایل می کنید، خروجی آن یک فولدر با پسوند .class میباشد که دربردارنده بایت‌کد جاوا میباشد. بایت‌کد یک گویش ماشین سطح ذیل میباشد که برای JVM قابل فهم و شعور میباشد.
بار گذاری کلاس: هنگامی یک اپ جاوا را اعمال میکنید، JVM پوشه کلاس را بار گذاری کرده و آن را در یاد قرار میدهد.
تعبیر یا این که کامپایل JIT: JVM میتواند بایت‌کد را تعبیروتفسیر نماید یا این که آن را به کد ماشین ساکن کامپایل نماید (JIT یا این که Just-In-Time). کامپایل JIT سبب ساز می‌گردد که نرم افزار‌های جاوا سریع‌خیس ایفا شوند.
اجرای نرم‌افزار: JVM بایت‌کد را انجام کرده و خروجی اپ را اکران می دهد.
مزایای استعمال از JVM
پلتفرم جداگانه بودن: همان گونه که تا قبل از اینً بیان شد، این خصوصیت سبب می شود که نرم افزار‌های جاوا قابل حمل باشند.
امنیت: JVM دارنده مکانیزم‌های امنیتی توانا میباشد که از اجرای کدهای مخرب دوری می‌نماید.
مدیر خاطر اتوماتیک: اپلیکیشن‌نویسان جاوا نیازی به نگرانی در باب مدیر خاطر ندارند.
جامعه بلندمرتبه: جاوا یک لهجه نرم افزار‌نویسی بسیار دوستداشتنی میباشد و جامعه بزرگی از اپ‌نویسان دارااست که منابع و ابزارهای متعددی برای آن مو جود میباشد.
در چه مواقعی از JVM استعمال می‌گردد؟
ماشین مجازی جاوا (JVM) یک ابزار بسیار کارکشته و پر کاربرد در دنیای اپلیکیشن‌نویسی میباشد که کاربردهای پهناور‌ای داراست. به دنبال به برخی از مهم ترین مواقعی که از JVM به کارگیری میگردد اشاره می کنیم:

۱. بسط نرم افزار‌های زیر اینترنت:
سرولت‌ها و JSP: بخش اعظمی از اینترنت‌خدمت‌ها و اینترنت‌نرم افزار‌ها با به کارگیری از سرولت‌ها و JSP که بر روی JVM انجام می شوند، بسط داده می شوند.
فریمورک‌های اینترنت: فریمورک‌های محبوبی مانند Spring، Hibernate و Struts بر روی JVM ایفا می گردند و گسترش اینترنت‌نرم افزار‌های بغرنج را تسهیل می‌نمایند.
میکروسرویس‌ها: معماری میکروسرویس‌ها که در آن یک نرم افزار به خدمت‌های خرد‌خیس تقسیم می‌گردد، به صورت پهناور‌ای از جاوا و JVM استعمال می‌نماید.
۲. گسترش اپلیکیشن‌های دسکتاپ:
جاوا اف ایکس: با استعمال از جاوا اف ایکس (JavaFX) می‌قدرت نرم افزار‌های دسکتاپ گرافیکی خوشگل و پلتفرم مستقلی ساخت.
آپلت‌های جاوا: اگرچه به کار گیری از آپلت‌ها کمتر گردیده است، البته در قبل برای اجرای اپلیکیشن‌های خرد در مرورگر از آن ها استعمال میشد.
۳. گسترش نرم‌افزار‌های گوشی:
اندروید: سیستم استدلال اندروید از ماشین مجازی Dalvik و آن‌گاه از ART (Android Runtime) به کارگیری می‌نماید که مبتنی بر JVM پیاده سازی گردیده‌اند.
نرم‌افزار‌های کراس پلتفرم: بعضا از فریمورک‌ها مانند Apache Cordova به توسعه و گسترش‌دهندگان اذن میدهند تا با به کارگیری از جاوا و بقیه گویش‌های اپ‌نویسی، نرم افزار‌های موبایلی برای پلتفرم‌های متفاوت ساخت‌و‌ساز نمایند.
۴. گسترش بازی‌ها:
LibGDX: این فریمورک به توسعه و گسترش‌دهندگان اذن می دهد تا بازی‌های دوبعدی و سه‌آتی را برای پلتفرم‌های متفاوت با به کارگیری از جاوا ساخت‌و‌ساز نمایند.
Minecraft: بازی دوست داستنی Minecraft در صدر با استعمال از جاوا پیشرفت داده شد.
۵. بیگ دیتا و پردازش برابر:
Hadoop: فریمورک Hadoop برای پردازش وسعت عظیمی از داده‌ها از جاوا استعمال می‌نماید.
Spark: فریمورک Spark نیز برای پردازش داده‌های تبارک به طور برابر و توزیع گردیده از جاوا به کارگیری می‌نماید.
۶. ابزارهای توسعه و گسترش و آزمایش:
JUnit: یکی دوست داستنی‌ترین فریمورک‌های آزمایش واحد در جاوا میباشد که برای اعتقاد و باور از چگونگی کد به کارگیری میشود.
Maven و Gradle: این ابزارها برای مدیر تعلق‌ها و تشکیل داد پروژه‌های جاوا استعمال میگردند.
۷. سیستم‌های امبدد:
کارت‌های هوشمند: برخی از کارت‌های هوشمند از جاوا برای اجرای نرم افزار‌های خرد استعمال می‌نمایند.
دستگاه‌های IoT: برخی از دستگاه‌های وب شی ءها از جاوا برای اجرای اپ خویش به کار گیری می‌نمایند.
معماری داخلی JVM
در پایین به تفصیل معماری داخلی JVM می‌پردازیم. معماری JVM قسمت هایی نظیر classloader، memory area، execution engine و غیره … را مشتمل بر می گردد.

Classloader

Classloader زیرسامانه ی نرم افزار ی JVM بوده و class file هایی که دربردارنده bytecode جاوا است را در منطقه ای به اسم runtime data area یا این که جای ذخیره ی داده های فرصت اعمال لود می نماید.

Class (Method) Area / حوزه‌ ی ذخیره ی داده ها کلاس

این منطقه ساختارهای مخصوص کلاس نظیر دسته ثوابت فرصت ایفا (runtime constant pool)، فیلد، داده و کد مرتبط با متدها را در خویش ذخیره می نماید.

Heap

حوزه‌ ای در یاد که آبجکت ها در طی جاری ساختن در آن ذخیره میشوند.

Stack (حفاظه ی پشته)

حیطه ی stack در یاد که frame ها را در خویش ذخیره می نماید (stack به معنی کلی به حوزه‌ ای از خاطر گفته میگردد که اطلاعات به طور static و در طی کامپایل در آن ذخیره میشوند). متغیرهای محلی و حاصل جزئی را نگه داشته و در فراخوانی مشی و بازگردانی خروجی از آن اسلوب، نقش دارااست. هر thread یک JVM stack دارااست که هم‌زمان با thread ساخت و ساز می‌شود. همینطور با هربار فراخوانی اسلوب، یک frame تازه ساخته میشود. وقتی که فراخوانی روال خاتمه یافت، frame مربوطه حذف میگردد.

Program Counter Register (کانتر ی اپ)

این واحد خاطر ای با دسترسی سریع و سهل در پردازنده ی رایانه میباشد که نشانی دستوری از نرم‌افزار ی JVM که در حین حاضر در حالا اعمال میباشد را در خویش نگه می‌دارد.

Native method stack (خاطر پشته حمل کننده متدهای native)

این واحد همه متدهای native که در نرم افزار بکار میروند را دربر میگیرد.

Execution Engine (موتور مجری)

این واحد خویش قسمت های تحت را مشمول می‌گردد:

یک virtual processor: یک CPU فیزیکی که برای دستگاه مجازی اختصاص می‌یابد.
مفسر یا این که interpreter: کدهای کامپایل گردیده به گویش میانی یا این که bytecode را خوانده و آنگاه اوامر را ایفا نماید.
Just-In-Time (JIT) Compiler (قابلیت و امکان کامپایل و ترجمه در لحظه): این واحد جهت ارتقا سرعت اعمال و بهبود کوشش بکار می رود. JIT نصیب هایی از bytecode که قابلیت و امکان و سعی یکسان دارا هستند را هم زمان ترجمه کرده و به این وسیله مجال لازم برای کامپایل کلی کد را کاهش می‌دهد. قابل ذکر میباشد که در اینجا خواسته کلمه ی compiler، مترجمی میباشد که تیم اوامر jvm را به کد یا این که امرها قابل درک برای پردازنده/cpu دستگاه صاحبخانه تبدیل می نماید.

بازدید : 64
دوشنبه 13 مرداد 1404 زمان : 16:55


Google AdMob چیست؟
قائدتا پیش از هر چیزی به هویدا ترین سوالی که بایستی جواب دهیم این طراحی اپلیکیشن در مشهد میباشد که Google AdMob چیست.
به صورت خلاصه و در یک تعریف‌و‌تمجید بی آلایش می اقتدار بیان کرد Google AdMob یک نوع منبع ورودی برای یک پیشرفت دهنده میباشد که میتواند برای شما کسب درآمد نماید.
Google AdMob این قابلیت و امکان را در چنگ توسعه و گسترش‌دهنده قرار می دهد تا برای نرم افزار های گوشی خویش با تبلیغات با کیفیت خوب درآمد حصول نماید.
اکران تبلیغات به یوزرها اپلیکیشن به شما قابلیت و امکان می‌دهد به طور همزمان با دقت بر تشکیل داد و بسط اپلیکیشن های کیفیت خوب ، منبع درآمد پایداری برای یاری به پرورش بیزنس خویش ساخت و ساز فرمائید.
تبلیغ‌کنندگان می توانند به مشتریان نو دسترسی پیدا نمایند و یوزرها می توانند تولید ها و سرویس ها مرتبط را کشف نمایند ؛ در حالی که از نرم‌افزار‌ها به طور بدون‌پول لذت می برند.
بدین ترتیب ، این یک برد برای تمامی میباشد ؛ پیشرفت دهندگان ، یوزرها و تبلیغ کنندگان.

AdMob چه گونه شغل می نماید؟
AdMob برای تبلیغ کنندگان تجاری تاسیس شده است که دوست دارا هستند تولیدها و سرویس ها خویش را از روش رسانه ها و شبکه های مردمی تبلیغ نمایند.
آن های می‌توانند بوسیله AdMob services کالا خویش را از روش نرم‌افزار های موبایل تبلیغ نمایند.
بدین ترتیب، تبلیغ‌کنندگان می بایست هزینه خدمت Google AdMob را بپردازند تا تبلیغات خویش را از روش خدمت AdMob نشانه دهند.
و قائدتا درصدی از این پول پرداخت گردیده وابسته به گوگل تحت عنوان واسطه گیر و درصدی از آن وابسته به توسعه و گسترش دهنده و صاحب و مالک بازی یا این که نرم افزار میباشد.
زمانی AdMob را به نرم‌افزار خویش اضافه میکنید ، می‌توانید درآمد حصول نمائید.
Admob خیر صرفا از اندروید تامین می نماید ؛ همینطور از IOS و Windows نیز مدد می نماید.

پیرو بدین آیتم میپردازیم که چه طور میتوانیم Google AdMob را به اپ اندروید خویش اضافه کنیم.

فرایند افزودن AdMob به نرم‌افزار ها
قائدتا پیش از هر چیزی می بایست یک اکانت کاربری در AdMob ساخت نمائید و بعد از آن وارد فرایند ذیل می شویم.
(با ارائه اسم سرزمین ، حیطه هنگامی و ارز صورتحساب ، اکانت AdMob تولید فرمائید ، و همینطور حالت و قوانین را بپذیرید. بعد از آن روی «Create AdMob Account» کلیک فرمایید.)

مرحله ۱
شما بایستی یک پروژه اندروید با API level 14 یا این که فراتر ساخت نمایید.
بعد از آن می بایست AdMob SDK را به پروژه وارد نمائید.
برای اعمال این شغل به build.gradle در project level بروید و خطوط کد پایین را در تگ repositories وارد نمایید.

allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
}
}
COPY
آن‌گاه به پوشه app level build.gradle بروید و dependency تحت را وارد نمائید.
مطمئن گردید که ورژن UpToDate میباشد.

dependencies {
implementation fileTree(dir: \'libs\', include: [\'*.jar\'])
implementation \'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0\'
implementation \'com.google.android.gms:play-services-ads:17.2.1\'
}
COPY
زمانی که ایفا دادید، پروژه را sync نمائید.

مرحله ۲
در مرحله آن‌گاه قصد داریم واحدهای تبلیغاتی را برای اپلیکیشن گوشی شما ساخت و ساز کنیم.
وارد اکانت AdMob خویش در https://apps.admob.com گردید.


روی Apps در نوار کناری کلیک فرمایید.
اسم طرحی را که‌این واحد تبلیغاتی را برای آن ساخت‌و‌ساز میکنید گزینش فرمائید.
در صورتیکه آن را در list of recent app نمیبینید، میتوانید روی اضافه کردن نرم افزار کلیک فرمایید تا یک نرم افزار نو اضافه فرمایید یا این که روی View all apps کلیک نمایید تا فهرستی از تمامی اپ‌هایی را که به AdMob اضافه کرده‌اید کاوش نمایید.

به داشبورد خویش بروید و با دادن اسم اپ خویش ، روی Apps > Add Your First App کلیک نمایید.
در اینجا ، شما می بایست شرایط پروژه خویش را نیز تعیین نمایید ، یعنی اینکه آیا اپلیکیشن خویش را منتشر نموده اید یا این که نه.
و هم اکنون وهله به تعیین پلتفرم نرم افزار یعنی اندروید یا این که iOS میرسد.

روی یونیت های اطلاع رسانی در sidebar کلیک نمائید.
بعد از آن روی Get start کلیک نمائید.
چنانچه پیش از اینً واحدهای تبلیغاتی برای این اپ تولید نکرده‌اید، روی ad units for this app کلیک نمایید.
برای پوسته تبلیغات نیز Banner را تعیین فرمائید.

سه مجموعه بندی اساسی :

بنر تبلیغاتی گوگل (مانند روبان)
Interstitial (تک تک کاغذ)
جایزه (کلیپ)
وجود داراست.


یک اسم برای این واحد تبلیغاتی وارد فرمائید.
پیشنهاد میشود : داده ها مرتبط ، مانند ad format و location را در اپ خویش قرار دهید تا بعداً شناسایی آن سهل‌خیس خواهد شد.


مرحله ۳
در حال حاضر یک واحد تبلیغات ساخت و ساز کردیم که بایستی شناسه نرم‌افزار AdMob را اخذ کرده و آن را در پوشه AndroidManifest.xml وارد فرمائید.


android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="YOUR_ADMOB_APP_ID"/>


COPY
تنها شما می بایست تگ value را تغییر تحول دهید android:value=”YOUR_ADMOB_APP_ID”

مرحله ۴
بعد بایستی به فولدر MainActivity.java بروید تا SDK Ads Mobile را مقداردهی نمایید.
شما میتوانید این عمل را با استعمال از تابع ()MobileAds.initialize اجرا دهید.
برای مقداردهی نخستین تبلیغات ، بایستی App ID اپ AdMob خویش را نیز در اینجا وارد فرمایید.

package ...
import ...
import com.google.android.gms.ads.MobileAds;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
...
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

// Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713
MobileAds.initialize(this, "YOUR_ADMOB_APP_ID");
}
...
}
COPY
مرحله ۵
در مرحله آن گاه می بایست adView را به صورت تحت به layout اضافه کنیم :

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_width="match_parent"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity">


android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />


xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:id="@+id/adView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
ads:adSize="BANNER"
ads:adUnitId="ca-app-pub-3940256099942544/6300978111">

COPY
به خصوصیت های موردنیاز تحت اعتنا فرمایید :

ads : adSize :

این را روی اندازه تبلیغی که میخواهید استعمال فرمائید تهیه و تنظیم فرمائید.
در‌حالتی که نمیخواهید از اندازه استاندارد تعریف‌و‌تمجید گردیده به وسیله constant به کار گیری فرمائید ، می‌توانید به مکان آن یک اندازه سفارشی تهیه و تنظیم نمائید.
برای جزئیات بیشتر به نصیب banner size مراجعه‌نمایید.
س6

بازدید : 63
يکشنبه 12 مرداد 1404 زمان : 16:37


رسیدگی سایت متریال طراحی صفحه
مورد نیاز میباشد تک تک تارنما «متریال صفحه آرایی» (Material Design) سنجیده شود و درکی از مضمون‌ مخفی در آن بدست آید. وبسایت متریال طراحی صفحه یک سیستم پیاده سازی بسیار مطلوب برای مهیا شدن قابلیت ساخت نرم افزار‌های باکیفیت و کارآمد اندروید، iOS، فلاتر (Flutter) و نرم افزار‌های زیر اینترنت (اینترنت‌نرم افزار‌ها) به مجموعه‌های نرم طراحی اپلیکیشن در مشهد افزار نویسی ارائه مي‌دهد.

متریال صفحه ارایی از دنیای حقیقی و الگوهای آن و این مورد اثر پذیرفته میباشد که‌این سر مشق‌ها چه‌طور روشنایی و سایه‌ها را بازنمایی می‌نمایند. سطح ها دنیوی سبک‌هایی از صفحه و جوهر را بازتصویر می‌نمایند.

کلیک فرمائید
نوشته‌ی علمی‌های مرتبط:
متریال طراحی صفحه چیست؟ — فراگیری متریال صفحه ارایی اندروید به لهجه بی آلایش
فعالیت با متریال صفحه آرایی در اپ نویسی اندروید — قسمت نخستین
شناخت با متریال صفحه ارایی موشن در اندروید — از صفر تا صد
۴. یادگیری و شعور چرخه حیات اپ نویسی اندروید
یک کدام از گرانقدر‌ترین تفاوت‌های در بین نرم‌افزار نویسی گوشی با اپ نویسی دسکتاپ این میباشد که در بستر دسکتاپ، سیستم استدلال قادر است نرم افزار را مدیر نماید، ولی اپ نویسی تلفن همراه برای رئیس رویدادهای فرنگی اجرا میشود. این یعنی اپلیکیشن نویس اندروید بایستی نرم افزار خویش را به سیرتکامل‌ای پیاده سازی نماید که با بقیه نرم افزار‌های نصب گردیده روی دستگاه گوشی به نیکی تعامل داشته باشد.

مثلا، نرم افزار درج شده به وسیله یک اپلیکیشن نویس تلفن همراه بایستی به‌سیرتکامل‌ای درست شده باشد که برای مثالً زمانی پیام متنی یا این که تماسی اخذ می گردد، عملکردی مناسب و ایده‌آل از خویش نشانه دهد. زمانی که اینگونه درکی پیرامون نرم افزار نویسی گوشی به دست آید، می‌اقتدار اپلیکیشنی تشکیل داد که دارنده شایسته ترین تجربیات کاربری ممکن میباشد.

مدیر تغییرات تنظیمات نرم افزار
فعالیت با اجزای متعدد نرم افزار
آنالیز و آزمایش کردن واحدها (Unit Test)
رعایت نحوه‌های استانداردسازی گردیده برای امنیت و مسیریابی در نرم افزار
بعداز آنکه شناخت با موادتشکیل دهنده اساسی پلتفرم اندروید بدست آمد، آن‌گاه می‌قدرت از ابزارهای متفاوت برای پیاده سازی و پیشرفت نرم افزار اندروید استفاده نمود.

کلیک فرمائید
۶. آشنایی ابزارهای اپ نویسی اندروید
برنامه نویس ها جدید‌شغل اندروید بایستی با شایسته ترین ابزارهای نرم‌افزار نویسی اندروید شناخت داشته باشند و روش استعمال از این ابزارها را حافظه بگیرند. درین نصیب به معرفی مهمترین و کلیدی‌ترین ابزارهای اپ نویسی اندروید پرداخته گردیده است.

شناخت با اندروید استودیو و کیت بسط اپ در آن
او‌لین ابزاری که برنامه نویس ها اندروید بایستی با آن آشنا شوند، اندروید استودیو (Android Studio) میباشد. برنامه نویس ها اندروید استودیو را برای کدنویسی و سرهم‌بندی نرم افزار‌ها با به کارگیری از کتابخانه‌ها و بسته‌های داخلی مختلف به فعالیت میبرند. اندروید استودیو دور و بر قانونی بسط نرم افزار‌های اندروید به حساب می آید. «دور و اطراف توسعه و گسترش یکدست» (Integrated Development Environment) به‌طور خلاصه «IDE» خطاب می شود.

کلیک فرمایید
IDE چیست ؟
IDE قابل انعطاف افزاری میباشد که در آن رایج‌ترین ابزارهای گزینه به کار گیری بوسیله برنامه نویس ها در پوسته یک واسط کاربری گرافیکی واحد عده می گردند. گوشه و کنار پیشرفت یک دست برای تایپ کردن و محاسبه برنامه در حین فرایند متفاوت گسترش از قبیل تشکیل داد، کدنویسی و محاسبه گزینه استعمال قرار میگیرد.

مزایای اندروید استودیو چه میباشند؟
اندروید استودیو به برنامه نویس ها امداد می‌نماید تا منفعت‌وری خویش را بهبود دهند، چون در‌این گوشه و کنار گسترش، مجال فعال‌سازی به معیار متعددی کاهش پیدا کرده و روند بسط استانداردسازی شد‌ه‌است. با به کارگیری از اندروید استودیو می‌اقتدار برای دستگاه‌های مختلفی مثل تلفن همراه‌های گوشی، ساعت‌های هوشمند، تلویزیون‌های اندرویدی و بخش اعظمی از سایر دستگاه‌های بر پایه ی سیستم برهان اندروید نرم افزار ایجاد کرد.

کلیک فرمایید
کیت گسترش اپلیکیشن اندروید یا این که SDK چیست ؟
کیت گسترش اپلیکیشن اندروید (Android Software Development Kit) که به اختصار آن را SDK می‌نامند، دربردارنده کتابخانه‌های قابل انعطاف افزاری، کدهای مثال، ابزارهای کدنویسی سهل برای امداد به برنامه نویس ها در تشکیل داد، آزمایش و عیب‌یابی (دیباگ کردن) نرم افزار‌های اندروید میباشد. یکی مزایای نرم افزار نویس اندروید شدن این میباشد که ابزارهای گزینه نیازی مثل اندروید SDK و اندروید استودیو مجانی میباشند و برای دانلود به راحتی در دسترس‌اند.


برای تبدیل شدن به یک نرم افزار نویس ماهر اندروید می‌قدرت در قضیه‌های پایین برای SDK اندروید دارای تخصص شد:

طرز‌های اخذ داده ها از وب
ورودی داده‌ها از روش یوزرها
اصول و مبانی نماها (Views)، مجموعه‌های نما و پوسته‌بندی
نوارهای اکشن
ذخیره‌سازی و بازیابی داده ها
سازگارپذیر کردن نرم افزار برای دستگاه‌هایی با اندازه‌های متعدد
راهنماهای اندروید
طریق ترکیب و به کارگیری از ابزارهای فرد ثالث

بازدید : 60
شنبه 11 مرداد 1404 زمان : 14:49


نقش جاوا در گسترش نرم افزار های گوشی (اندروید):

گویش مهم برای تشکیل داد نرم افزار اندروید (تا پیش از ظهور Kotlin): برای سال های متمادی، جاوا لهجه مهم و پیش فرض برای ایجاد کرد نرم افزار های اندروی طراحی اپلیکیشن در مشهد د بود. اکثری از API ها و فریمورک های اندروید بر محور جاوا درست شده اند.
جامعه بسط دهندگان بلندمرتبه و منابع آموزشی فراوان: به جهت سوابق وقت گیر، جامعه بسیار بلندمرتبه و فعالی از پیشرفت دهندگان جاوا وجود دارااست و منابع آموزشی (کتب، زمان های آنلاین، انجمن ها) برای یادگیری آن به وفور یافت میشود.
سازش با ورژن های دیرین اندروید: نرم افزار های درج شده با جاوا معمولاً با طیف وسیعی از ورژن های سابق خیس سیستم ادله اندروید سازگار میباشند.
ماشین مجازی جاوا (JVM): یکی‌از خصوصیت های کلیدی جاوا، امکان اجرای آن بر روی ماشین مجازی جاوا (Java Virtual Machine – JVM) میباشد. این فرمان سبب ساز میگردد که کد جاوا بعد از کامپایل شدن به بایت کد، بتواند بر روی هر دستگاهی که JVM دارااست (به عنوان مثال دستگاه های اندرویدی) اعمال گردد.
مزایای استعمال از جاوا برای پیشرفت اندروید:

پایداری و بلوغ: جاوا یک گویش بالغ و استوار باتجربه وقت گیر در پروژه های بلندمرتبه میباشد.
جامعه بلندمرتبه و دفاع کار کشته: یافت کردن گسترش دهنده و اخذ امداد در شکل بروز خلل آسوده خیس میباشد.
ابزارهای بسط توانمند: فضا های بسط یکدست (IDEs) قدرتمندی مانند Android Studio تماما از جاوا جانبداری می نمایند.
کتابخانه ها و فریمورک های کبیر: اکوسیستم جاوا دارنده کتابخانه ها و فریمورک های بسیار متعددی برای اجرا وظایف گوناگون میباشد.
معایب استعمال از جاوا برای بسط اندروید (در مقایسه با Kotlin):

وقتگیر خیس بودن کد: معمولاً تایپ کردن یک وظیفه شبیه با جاوا نسبت به Kotlin به کد بیشتری نیاز داراست.
NullPointerException: جاوا مستعد خطای NullPointerException میباشد که میتواند سبب crash شدن نرم افزار خواهد شد (Kotlin با امکان های null-safety این ایراد را تا حد متعددی حل نموده است).
کد boilerplate بیشتر: جاوا اکثر زمان ها نیاز به تایپ کردن کد تکراری و ساختاری بیشتری دارااست.
حالت فعلی جاوا در توسعه و گسترش اندروید:

اگرچه Kotlin تحت عنوان گویش قانونی گسترش اندروید معرفی گردیده است و بخش اعظمی از پروژه های نو با آن بسط می‌یابند، جاوا همچنان به صورت پهناور در پروژه های جانور به کارگیری می گردد و یادگیری آن هنوز هم برای گسترش دهندگان اندروید اثر گذار میباشد، به خصوص برای فعالیت بر روی پروژه های سابق خیس یا این که همیاری با دسته هایی که هنوز از جاوا استعمال می نمایند. همینطور، علم جاوا میتواند فهم و شعور بهتری از طرز کارکرد سیستم دلیل اندروید و API های آن مهیا نماید.

کاتلین (Kotlin): گویش اپلیکیشن نویسی نو اندروید


Kotlin (کاتلین) یک گویش نرم افزار نویسی چندسکویی (Cross-Platform)، ایستا-نوع (Statically-Typed) و امروزی میباشد که به وسیله کمپانی JetBrains (به عبارتی شرکتی که IntelliJ IDEA، گوشه و کنار بسط دوست داستنی اندروید استودیو را ساخته) بسط داده گردیده است. این لهجه در سال ۲۰۱۱ معرفی شد و در سال ۲۰۱۹ رسما به وسیله گوگل تحت عنوان گویش ترجیحی و مهم برای گسترش نرم افزار های اندروید اعلام شوید.

نقش کاتلین در توسعه و گسترش نرم افزار های گوشی (اندروید):

لهجه قانونی و ترجیحی گوگل برای توسعه و گسترش اندروید: این مهمترین نکته راجع به کاتلین میباشد. گوگل به صورت فعال از کاتلین حفاظت می نماید و آن را تحت عنوان گویش پیشرو برای گسترش نرم افزار های اندروید پیشنهاد می نماید.
سازش بدون نقص با جاوا: کاتلین تماما با کد جاوا سازگار میباشد. این بدان معناست که شما می‌توانید کد کاتلین را در کنار کد جاوا در یک پروژه اندرویدی به کارگیری نمایید و حتی از کتابخانه ها و فریمورک های جاوا در کاتلین و بالعکس به کارگیری فرمائید. این خصوصیت مراحل مسافرت پروژه های کهن خیس از جاوا به کاتلین را تسهیل می نماید.
خوانایی و اختصار بیشتر: سینتکس کاتلین نسبت به جاوا بسیار خواناتر و مختصرتر میباشد. این دستور سبب به تایپ کردن کد کمتر، کاهش احتمال بروز اشتباه و ارتقا سرعت پیشرفت میگردد.
قابلیت و امکان های امروزی لهجه: کاتلین از اکثری از خصوصیت های امروزی لهجه های اپلیکیشن نویسی مانند null safety (ایمنی در قبال مقادیر null)، data classes (کلاس های داده)، coroutines (کوروتین ها برای اپ نویسی ناهمزمان)، extension functions (توابع پیشرفت) و lambda expressions (لغت ها لامبدا) پناه می نماید که گسترش نرم افزار های اندروید را آسوده خیس و کارآمدتر می سازد.
همت بالا: کاتلین به بایت کد JVM کامپایل می گردد و از نگاه همت تفاوت چندانی با جاوا ندارد و در بعضی مورد ها حتی قادر است کارایی بهتری داشته باشد.
مدد از Jetpack: کاتلین به خیر با کتابخانه های Jetpack اندروید که به وسیله گوگل برای تسهیل پیشرفت نرم افزار های امروزی اندروید ارائه گردیده اند، یک دست شد‌ه‌است.

بازدید : 50
چهارشنبه 8 مرداد 1404 زمان : 17:01


تکنولوژی هوش تصنعی
درین نوشته‌ی‌علمی قصد داریم شما‌را با تمجید هوش تصنعی – اشکال آن – کاربردهای هوش تصنعی و مصنوعی و همگی نکات مرتبط با این سوژه فوق تخصصی که امروز به یک کدام از مهمترین بحران ها و تکنولوژی های دنیا تبدیل گردیده‌است طراحی اپلیکیشن در مشهد آشنا کنیم.

قابل ذکر میباشد این تکنولوژی روز آپ تو دیت در کلیه قضیه ها از بازی سازی تا صنعت و پزشکی در اکنون پرورش و بسط است و طبق گفته ی کارشناسان این حوضه تکنولوژی تا سال 2060 از بشر نیز زرنگ خیس شود.


تعریف و تمجید تکنولوژی هوش تصنعی و مصنوعی
هوش تصنعی به تکنولوژی ای گفته میشود که میتوانند برخورد‌هایی شبیه رفتارهای هوشمند انسانی برای مثال، فهم وضعیت غامض، مشابه‌سازی فرایندهای تفکری و روش‌های استدلالی انسانی و جواب پیروز به آنها، یادگیری و توان استخراج علم و دلیل برای حل مسائل را داشته باشند.

همانگونه که گفته شد امروزه هوش تصنعی و مصنوعی کاربرد به سزایی در صنعت ، علم ها مهندسی و همگی شاخه های تکنولوژی داراست و در واقع جایگذینی برای بشریت در زمان سالیان آتی و بسیار مجاورت میباشد که بخش اعظمی کارگاه ها و دسته های بلندمرتبه به دست‌کم تعداد نیروهای انسانی برای اجرا فرایندهای صنعتی و علمی خواهند رسید و این مورد تبعاتی مانند ارتقاء بیکاری نیز به یار دارااست که حتما برای آن نیز چاره هایی در پیش خواهد بود.

جان مکارتی او‌لین نفری بود که مضمون‌ هوش تصنعی و مصنوعی را وارد دنیای بشریت کرد ، وی واژه و کلمه هوش تصنعی و مصنوعی را در سال ۱۹۵۶ استفاده کرد و آن را «علم و مهندسی ایجاد کرد ماشین‌های هوشمند» تمجید کرد.

امتحان تورینگ
امتحان تورینگ آزمونی میباشد که به وسیله آلن تورینگ در سال ۱۹۵۰ در نوشته‌ای به اسم «محاسبات ماشینی و هوشمندی» مطرح شد.
این امتحان به گونه ای است که شما با ماشینی در تعامل خواهید بود و این تعامل قادر است به معنای سوال و جواب هایی با ماشین و یا این که یک اذعان کرد و گوی زیرکانه باشد و در‌صورتی‌که در‌این بحث و تعامل با ماشین ، هوش تصنعی و مصنوعی ماشین به قدری کارکشته باشد که منجر خواهد شد شما متوجه نشوید در درحال حاضر تعامل با یک ماشین میباشید ، امتحان تورینگ با توفیق به نقطه پایان رسیده میباشد.
قابل ذکر میباشد که تا به امروز هیچ ماشینی از این امتحان با توفیق خارج نیامده میباشد.

واپسین صحبتی که می بایست از تکنولوژی هوش تصنعی و مصنوعی بکینم این میباشد که طبق تست چینی که یک آزمایشی برای ایجاد کرد یک ربات ترجمه ی گویش چینی به انگلیسی و برعکس بود ، تا به کنون این فیض یافت میگردد که تا به هم اکنون هیچ رباتی نتوانسته میباشد اقتدار ادراک و تدبیر را داشته باشد و همه آنها فقط اجراکننده ی نرم افزار هایی بوده اند که برای آنان درج شده میباشد.


اشکال هوش تصنعی
هوش تصنعی و مصنوعی برخورد‌ گرا
این نوع از هوش تصنعی و مصنوعی برای مبنا داده های محصور شغل می نمایند ، بدین مضمون‌ که نمی توانند آجل را حدس نمایند و این بدین معنی میباشد که از توان منطق و سازگارسازی با عملکردهای فرد و فضا فضا بهره مند نبوده و صرفا دستوراتی که برای آن‌ها درج شده میباشد را ایفا می نمایند ، به عنوان مثال میتوان به هوش تصنعی و مصنوعی بازی ها اشاره نمود که اگر شما با هوش تصنعی بازی به رقابت بپردازید ، بر پایه ی با عملکردهای شما هوش تصنعی و مصنوعی نیز برخورد نشانه داده و صرفا برای آن دستورها داخل بازی برای تقابل با شما تعریف‌و‌تمجید گردیده است.


هوش تصنعی و مصنوعی خاطر محصور
تکنولوژی هوش تصنعی و مصنوعی خاطر محصور به طوری کار می نماید که قادر است باطن خویش و با به کار گیری از یاد ی محصور متعلق به موقعیت دور و اطراف ، برخورد هایی را به خیال و خاطر ودیعه و با به کار گیری از اپ هایی که برای آن تعریف و تمجید شد‌ه‌است ری اکشن علامت دهد.

تبارک ترین نمونه برای این نوع از هوش تصنعی می شود به رانندگی اتوماتیک و هوشمند اتوموبیل های تسلا اشاره نمود ، که همگی سختی ها برای آن‌ها از عابرین پیاده تا اتومبیل ها تعریف و تمجید گردیده‌است و خودرو مبنی بر مفاد تعریف‌و‌تمجید گردیده ری اکشن علامت میدهد.

بازدید : 44
سه شنبه 7 مرداد 1404 زمان : 15:01


معایب لهجه اپ نویسی جاوا
کدنویسی در جاوا با جزئیات بیشتری میباشد.
مواردی وجود داراست که جاوا مشکلاتی را در پیاده سازی API اندروید طراحی اپلیکیشن در مشهد تولید می نماید.
گسترش مطابق تست برای جاوا نیازمند تایپ کردن کد بیشتر میباشد و مخاطرات و اشکالات نرم‌افزار نویسی را بسیار بیشتر به همدم داراست.
جاوا نسبت به بقیه لهجه های اپ نویسی پاره ای کندتر میباشد و یاد سیستم متعددی را میگیرد.
مثال هایی از نرم افزار هایی که در آن ها از جاوا مستعمل میباشد
جاوا به جهت قابلیت و امکان های چند کاربردی و جدا از پلتفرم خویش، در طیف وسیع ای از اپ ها و صنعت های آیتم استعمال قرار گرفته میباشد. در اینجا یکسری مثال پر رنگ از اپ هایی که با استعمال از جاوا پیشرفته اند اورده شده میباشد:

نرم افزار های کاربردی اینترنت و سازمانی:

LinkedIn: قسمت قابل توجهی از زیرساخت حامی و بعضا از خصوصیت های سایت LinkedIn با به کارگیری از جاوا بسط داده گردیده است. جاوا به جهت مقیاس پذیری و قابلیت و امکان اعتقاد و باور برای رئیس وسعت بالای ترافیک و داده های این پلتفرم ماهر تعیین گردیده است.
Twitter (قبل از سفر): در پروسه نخستین، قسمت متعددی از زیرساخت حامی توییتر با به کار گیری از جاوا تشکیل شده بود. اگرچه بعد ها قسمت هایی از آن به لهجه های دیگر مسافرت کردند، البته جاوا نقش مهمی در تکوین این پلتفرم اجرا کرد.
eBay: پلتفرم کسب و کار الکترونیک تعالی eBay از جاوا برای اکثری از عملکردهای سمت سرور خویش به کارگیری می نماید. امکان یقین و مقیاس پذیری جاوا برای مدیر تراکنش های مختلف و وسعت بالای داده درین پلتفرم بسیار اساسی میباشد.
اپ های کاربردی بانکداری و مالی: اکثری از خزانه ها و شرکتهای مالی گران قدر از جاوا برای پیشرفت سیستم های معاملاتی، نرم افزار های کاربردی رئیس مشتری و بقیه سیستم های حیاتی خویش استعمال می نمایند. امنیت و پایداری جاوا در‌این صنعت از مداقه بالایی برخوردار‌است.
سیستم های ERP و CRM: بخش اعظمی از سیستم های طراحی برنامه منابع سازمانی (ERP) و مدیر رابطه با مشتری (CRM) مانند SAP و Salesforce (در قسمت هایی) از جاوا برای توسعه و گسترش اجزای متفاوت خویش به کارگیری می نمایند.

اپ های کاربردی گوشی:

اپلیکیشن های اندروید: تا پیش از ظهور Kotlin تحت عنوان لهجه قانونی پیشرفت اندروید، جاوا لهجه اساسی برای بسط اپلیکیشن های کاربردی اندروید بود. هنوز هم بخش اعظمی از نرم‌افزار های اندرویدی مو جود با استعمال از جاوا پیشرفته اند و علم جاوا برای گسترش اندروید همچنان گران بها میباشد.

بازی سازی:

Minecraft: این بازی دوست داستنی سندباکس کاملا با لهجه جاوا توسعه و گسترش داده شد‌ه‌است. توفیق Minecraft نشانه دهنده قابلیت و امکان جاوا در پیشرفت بازی های تعاملی و پرطرفدار میباشد.

گسترده داده و هوش تصنعی:

Apache Hadoop و Apache Spark: این فریمورک های دوستداشتنی برای پردازش و محاسبه گسترده اطلاعات عمدتاً با لهجه جاوا پیشرفته اند. جاوا به جهت امکان یقین و همت بهتر در گوشه و کنار های توزیع گردیده برای این خواسته مطلوب میباشد.
Apache Kafka: این پلتفرم جریان داده توزیع گردیده که برای ایجاد کرد خطوط لوله داده بلادرنگ و نرم‌افزار های کاربردی جریانی استعمال می‌گردد، با لهجه جاوا درج شده میباشد.
اپلیکیشن های کاربردی دسکتاپ: ابزارهای گسترش یک دست (IDEs): بخش اعظمی از IDE های دوستداشتنی مانند IntelliJ IDEA، Eclipse و NetBeans با استعمال از جاوا بسط داده گردیده اند. این علامت دهنده امکان جاوا در تشکیل داد نرم‌افزار های کاربردی دسکتاپ بغرنج و با همت بالا میباشد.

وب شی ها (IoT):

جاوا به جهت قابلیت و امکان حمل و پایداری، در بسط اپ های کاربردی برای دستگاه های IoT نیز گزینه به کارگیری قرار می‌گیرد. پلتفرم هایی مانند Java ME Embedded برای گسترش نرم افزار های کاربردی بر روی دستگاه های با منابع محصور پیاده سازی گردیده اند.

اینها صرفا یکسری مثال از طیف کلان نرم‌افزار هایی می‌باشند که با به کارگیری از جاوا پیشرفته اند. همچنان این گویش یک گزینش دوستداشتنی برای بسط دهندگان در سراسر عالم میباشد و نقش مهمی در اکوسیستم توسعه و گسترش نرم‌افزار اعمال می نماید.

اپلیکیشن نویسی کاتلین چیست؟
اپ نویسی کاتلین یک گویش اپلیکیشن نویسی اندروید امروزی، یکسری پلتفرمی و با تایپ ایستا میباشد که برای انجام بر روی ماشین مجازی جاوا (JVM) پیاده سازی شد‌ه‌است و همینطور می‌تواند به کد جاوااسکریپت یا این که کد مستقر (Native) کامپایل خواهد شد. این لهجه بوسیله کمپانی JetBrains، به عبارتی شرکتی که گسترش دهنده گوشه و کنار بسط یکدست (IDE) دوست داستنی IntelliJ IDEA میباشد، ساخت‌و‌ساز گردیده و در سال ۲۰۱۶ رسما معرفی شد.

کاتلین به صورت خاص برای رفع برخی از محدودیت ها و نقاط ضعف گویش جاوا پیاده سازی شد‌ه‌است و غرض آن ارائه یک لهجه اپلیکیشن نویسی رساتر، ایمن خیس و مختصرتر میباشد. گوگل در سال ۲۰۱۹ کاتلین را تحت عنوان لهجه ترجیحی برای توسعه و گسترش نرم‌افزار های اندروید اظهار کرد که به محبوبیت و تایید پهناور آن یاری شایانی نموده است.


خصوصیت های کلیدی نرم افزار نویسی کاتلین
تایپ ایستا (Statically Typed): نوع متغیرها در کاتلین در طول کامپایل معلوم میشود که به شناسایی زودهنگام اشتباهات و پیشرفت در عملکرد امداد می نماید. با این درحال حاضر، کاتلین از استنتاج نوع (Type Inference) نیز دفاع می نماید، به‌این مفهوم که در بخش اعظمی از مورد ها نیازی به انتخاب مصرح نوع متغیر وجود ندارد و کامپایلر قادر است آن را استنباط نماید.
تعدادی پلتفرمی (Multiplatform): کاتلین به طوری پیاده سازی گردیده‌است که می‌تواند برای توسعه و گسترش نرم‌افزار های کاربردی در پلتفرم های گوناگون مصرف شود:
JVM: برای پیشرفت اپلیکیشن های سمت سرور، اپ های دسکتاپ و اپ های اندروید.
JavaScript: برای پیشرفت اپلیکیشن های کاربردی اینترنت که میتوانند در مرورگر جاری ساختن شوند.
Native: برای بسط اپلیکیشن های کاربردی ساکن برای سیستم استدلال های متفاوت مانند iOS، macOS، Windows و Linux فارغ از نیاز به استعمال از فریمورک های خاص.
ایمن در قبال تهی (Null Safety): یکی خصوصیت های پررنگ کاتلین سیستم نوع آن میباشد که به صورت پیش فرض از بروز خطای NullPointerException پرهیز می نماید. این دستور با اجباری کردن مدیر مقادیر تهی (nullable) به طور مصرح به وسیله گسترش دهنده اجرا میگردد.
پیشرفته برای تعامل پذیری با جاوا (Designed for Java Interoperability): کاتلین تماما با کد جاوا سازگار میباشد. شما می‌توانید به راحتی کد کاتلین را در پروژه های جاوا به کارگیری فرمایید و بالعکس. این فرمان روند سفر تدریجی به کاتلین را راحت می نماید و قابلیت به کار گیری از کتابخانه ها و فریمورک های جاوا را در پروژه های کاتلین آماده می نماید.
مختصر و رسا (Concise and Expressive): کاتلین اکثری از boilerplate های جان دار در جاوا را حذف کرده و قابلیت و امکان تایپ کردن کد کمتری با خوانایی بیشتر را آماده می نماید. خصوصیت هایی مانند کلاس های داده (data classes)، توابع الحاقی (extension functions) و کلمه ها لامبدا (lambdas) بدین فرمان امداد می نمایند.
نگهبانی از اپلیکیشن نویسی تابعی (Functional Programming Support): کاتلین از بخش اعظمی از مفاهیم اپلیکیشن نویسی تابعی مانند توابع جايگاه یک، توابع لامبدا و closure ها حمایت می نماید که قابلیت تایپ کردن کد تمیزتر و قابل به کارگیری دوباره را آماده می نماید.
Coroutines برای نرم افزار نویسی ناهمزمان (Coroutines for Asynchronous Programming): کاتلین مکانیزم قدرتمندی به اسم Coroutines را برای معمولی سازی نرم افزار نویسی ناهمزمان و غیر مسدود کننده ارائه می‌دهد. این دستور تایپ کردن کد برای عملیات زمانبر زمان مانند درخواست های کانال را سهل و آسان خیس و کارآمدتر می نماید.
کاربردهای اپلیکیشن نویسی کاتلین
پیشرفت نرم افزار های اندروید: تحت عنوان لهجه ترجیحی گوگل برای توسعه و گسترش اندروید، کاتلین به صورت بزرگ در این مورد به کار گیری میشود.
بسط اپلیکیشن های سمت سرور: با به کار گیری از فریمورک هایی مانند Kotlin Spring Boot، می اقتدار اپ های اینترنت و API های قدرتمندی را با کاتلین پیشرفت بخشید.
بسط نرم‌افزار های یک سری پلتفرمی: Kotlin Multiplatform قابلیت و امکان به اشتراک گذاری منطق تجاری فی مابین پلتفرم های گوناگون (مانند iOS و Android) را آماده می نماید.
توسعه و گسترش نرم افزار های دسکتاپ: با به کارگیری از فریمورک هایی مانند TornadoFX، می قدرت نرم افزار های دسکتاپ را با کاتلین پیشرفت بخشید.
بسط اپ های اینترنت (Frontend): Kotlin/JS قابلیت و امکان کامپایل کد کاتلین به جاوااسکریپت را آماده می نماید و می اقتدار از آن برای گسترش فرانت اند اینترنت بهره مند شد.
به صورت خلاصه، کاتلین یک گویش اپ نویسی امروزی و توانا میباشد که با غرض بهبود تجربیات بسط دهندگان و ارائه راهکار های کارآمدتر و ایمن خیس برای توسعه و گسترش اپلیکیشن در پلتفرم های گوناگون پیاده سازی شد‌ه‌است. تعامل پذیری بهتر آن با جاوا، آن را به یک تعیین جالب برای پروژه های نو و همینطور سفر از پروژه های مو جود جاوا تبدیل نموده است.

بازدید : 64
دوشنبه 6 مرداد 1404 زمان : 14:57


کتاب فراگیری کاتلین برای اندروید programming kotlin
کتاب فراگیری کاتلین برای اندروید programming kotlin به وسیله Venkat Subramaniam درج شده میباشد. در‌این کتاب با کاتلین، می توانید مدل‌های نرم افزار‌نویسی ضروری، کاربردی و شی‌گرا را با هم مخلوط نمایید و از رویکردی که برای خلل متبوع مطلوب‌خیس میباشد سود ببرید. خاطر بگیرید که از بخش اعظمی از خصوصیت‌های این لهجه بسیار مختصر، جاری، دقیق و رسا با نمونه‌های قابل ادراک به کار گیری نمایید. خاطر بگیرید که اپ های JVM و Android با همت بالا بنویسید، DSL بسازید، به طور ناهمزمان طراحی اپلیکیشن در مشهد طرح ریزی نمائید و خیلی چیزهای دیگر.


دانلود یک کدام از شایسته ترین کتاب های یادگرفتن نرم افزار نویسی کاتلین بنام programming kotlin

۶- کتاب اموزش کاتلین Joy of Kotlin
کتاب اموزش کاتلین Joy of Kotlin طرز درست کدنویسی در Kotlin را به شما یادگرفتن می‌دهد. در‌این کتاب ، در زمان نظارت تکنیک‌های کدنویسی که شما‌را به یک توسعه و گسترش‌دهنده عالی تبدیل می‌نماید، به لهجه Kotlin احاطه خواهید داشت.


دانلود کتاب اموزش نرم افزار نویسی کاتلین Joy of Kotlin

۷- کتاب یادگرفتن لهجه Kotlin بنام Programming Android with Kotlin
این کتاب یک کدام از شایسته ترین کتاب های یادگرفتن اپ نویسی Kotlin است . شما تحت عنوان یک گسترش دهنده اندروید با این کتاب کاربردی خواهید آموخت که چه گونه جاوا را به کاتلین منتقل نمائید، به عنوان مثال اینکه می آموزید چه گونه Kotlin یک مزیت حقیقی برای فراهم نمودن در اختیار گرفتن بر محاسبات ناهمزمان ارائه می‌نماید.

کتاب فراگیری گویش کاتلین نویسندگان Pierre-Olivier Laurence، Amanda Hinchman-Dominguez، G. Blake Meike و Mike Dunn اجرای مرسوم ترین وظایف در بسط اندروید مستقر را پژوهش می نمایند و به شما نماد می‌دهند که چه طور کاتلین قادر است به شما در حل ایرادات همزمانی یاری دهد.


خرید و دانلود کتاب یادگرفتن Kotlin بنام Programming Android with Kotlin

۸- کتاب فراگیری اپلیکیشن نویسی Kotlin بنام Functional Programming in Kotlin
با این کتاب تکنیک ها و مفاهیم اپلیکیشن نویسی تابعی را برای ارائه کد کاتلین ایمن خیس، معمولی خیس و موثرتر مسلط نمائید. کتاب Functional Programming in Kotlin ورژن‌ای از پرفروش‌ترین نرم‌افزار‌نویسی تابعی در اسکالا میباشد که تک تک مثال‌های کد کاتلین، راهبرد‌ها و تمرین‌ها به لهجه کار کشته کاتلین ترجمه گردیده‌اند. کتاب Functional Programming in Kotlin به شما میاموزد که چه گونه اپ های کاتلین را با استعمال از نرم‌افزار نویسی تابعی تایپ گردیده پیاده سازی و بنویسید. با ارائه نمونه‌های بدیهی، توضیحات ارائه‌گردیده با تمرکز و تمرین‌های وسیع، از موضوعات اصلی مانند اشکال و ساختار داده‌ها به موضوعات توسعه یافته‌ای جنبش می‌نماید.

دانلود کتاب اموزش لهجه کاتلین Functional Programming in Kotlin

۹- کتاب یادگرفتن اپلیکیشن نویسی Kotlin بنام Java to Kotlin
در شرایطی‌که یک بسط دهنده زبده جاوا میباشید که الان میخواهید گویش Kotlin را آزمون نمائید، شغل شما تماما منطقی میباشد! پس از یادگیری متوجه خواهید شد که Kotlin کاربردی خیس میباشد یعنی کد به دست آمده معمولی خیس، گویاتر و تغییر تحول آن راحت خیس میباشد. با این کتاب که یکی کتاب های یادگرفتن اپ نویسی کاتلین بهتر میباشد میتوانید جاوا را به کاتلین تغییر‌و تحول می‌دهید، Kotlin را از آغاز می‌نویسید، و یک مقر کد گویش ترکیبی را که در طی فرصت تکامل مییابد رئیس میکنید.

خرید و دانلود کتاب اموزش Kotlin بنام Java to Kotlin

۱۰- کتاب اموزش نرم‌افزار نویسی Kotlin بنام Reactive Programming with Kotlin :
Learn RX with RxJava, RxKotlin and RxAndroid

نرم افزار نویسی واکنشی را در Kotlin با RxJava حافظه بگیرید! محبوبیت نرم افزار نویسی واکنشی همچنان در تعداد روزافزونی از پلتفرم ها و لهجه ها در اکنون ارتقاء میباشد. Rx به بسط دهندگان این قابلیت و امکان را میدهد که به راحتی و تخت گاز اپلیکیشن هایی را با کدهایی بسازند که بوسیله بقیه پیشرفت دهندگان Rx قابل فهم باشد – حتی‌د‌ر پلتفرم های متعدد.

در‌این کتاب فراگیری لهجه Kotlin خیر فقط روش به کارگیری از RxJava را برای ساخت‌و‌ساز اپلیکیشن های واکنشی غامض در اندروید را خواهید آموخت، بلکه روش حل خطاها رایج پیاده سازی نرم افزار کاتلین را با به کار گیری از RxJava نیز خواهید روءیت کرد. در غایت، طرز جاری ساختن در اختیار گرفتن بدون نقص بر کتابخانه و به کارگیری از اقتدار بی نقص نرم‌افزار نویسی واکنشی در اپ های خویش را خواهید یافت.

این کتاب برای چه کسی مطلوب میباشد؟ یکی‌از کتاب های اموزش نرم‌افزار نویسی کاتلین میباشد که برای توسعه و گسترش دهندگان اندرویدی که از پیشین با Android SDK و Kotlin شناخت دارا‌هستند و الان می‌خواهند عمیقاً در توسعه و گسترش با RxJava، RxKotlin و RxAndroid خوب شوند مطلوب میباشد.

دانلود کتاب اموزش کاتلین بنام Reactive Programming with Kotlin

۱۱- کتاب اموزش نرم‌افزار نویسی Kotlin بنام Dagger by Tutorials
تزریق تعلق یک تکنیک اساسی برای ساختن سیستم های قابل انعطاف افزاری میباشد که قابل مراقبت و تست می باشند. احتمالاً اکنون تزریق تعلق را ایفا می دهید، شاید حتی فارغ از اینکه متوجه گردید. تزریق تعلق به اندازه نامش غامض وجود ندارد.

این کتاب شمارا با Dagger ، چارچوب گوگل برای جاوا، کاتلین و اندروید ارشاد می نماید. Dagger به شما امداد می نماید تا بخش اعظمی از مسائل مرتبط با پیشرفت و کارایی را حل فرمایید. این کتاب برای بسط دهندگان کاتلین میانگین یا این که اندروید که میخواهند بدانند چه طور الگوی تزریق تعلق را با کتابخانه های Dagger و Hilt طراحی نمایند مطلوب میباشد.

خرید و دانلود کتاب فراگیری گویش کاتلین Dagger by Tutorials

۱۲- کتاب Kotlin بنام Kotlin and Android Development
این کتاب Kotlin تیم بزرگ از ابزارها، کتابخانه ها و شایسته ترین طرق Jetpack، تشکیل داد نرم افزار های اندرویدی مستقر را به طریق امروزی در Kotlin فراگیری می‌دهد. این کتاب با Kotlin و Jetpack، بسط اندروید را برای شما شل خیس می نماید. بیایید با Kotlin و Jetpack نرم افزار های اندروید را به شیوه امروزی بسازید!

دانلود کتاب یادگرفتن گویش Kotlin

۱۳- کتاب Kotlin بنام Learn to Program with Kotlin
یکی دوست داستنی ترین لهجه های نرم افزار نویسی ایجاد کرد نرم افزار با کاتلین میباشد که عالی میباشد در این‌راه از اصول نخستین آغاز فرمائید و پروژه های ماهر بسازید. این کتاب فراگیری کاتلین برای اندروید را با اصول نخستین استارت می نماید و بعد به اندازه کافی نحو را برای ورود به پروژه های دیدنی معرفی می نماید. در طی مسیر، نرم‌افزار نویسی تابعی، نرم افزار نویسی شی گرا (OOP)، refactoring و امتحان های واحد تایپ کردن را خواهید آموخت.

بعداز تلاوت این کتاب اموزش کاتلین برای اندروید، با دیدگاه ها و کدهای کاتلین کاربردی آشنا خواهید شد تا نرم افزار نویسی را با به کارگیری از Kotlin برای پروژه های خویش فورا استارت فرمایید. این کتاب kotlin برای هر هر که می خواهد اپ‌نویسی را از آغاز خاطر بگیرد. همینطور برای برنامه نویس ها مجرب که میخواهند درباره کاتلین بیشتر بدانند خوب میباشد.

بازدید : 62
يکشنبه 5 مرداد 1404 زمان : 14:57


Xamarin چیست ؟
زامارین (Xamarin) یک پلتفرم نرم افزار متن‌گشوده میباشد که برای تشکیل داد نرم افزار‌های امروزی و کارآمد iOS و اندروید با به کار گیری از گویش C#‎ و قاب ورک ‎‎دات‌نت به عمل می‌رود. زامارین بوسیله کمپانی مایکروسافت ساخت، ارائه و مدد می شود. همینطور، Xamarin اسم کمپانی قابل انعطاف‌افزاری خالق پلتفرم زامارین نیز محسوب میشود که در سال ۱۳۹۰ خورشیدی (۲۰۱۱ میلادی) طراحی اپلیکیشن در مشهد احداث گردیده و وابسته به کمپانی مایکروسافت میباشد.
Xamarin فناوری ارائه گردیده از سوی مایکروسافت برای ایجاد کرد نرم افزار‌های تلفن همراه به طور کاملً ساکن (محلی | Native) دربرگیرنده نرم افزار‌های اندروید، iOS و اپ‌های کاربردی پلتفرم جهانی ویندوز (UWP) به حساب می آید. تلفظ درست Xamarin به طور «زَمْرین» میباشد.

به ذکر معمولی، نرم افزار مستقر به اپلیکیشنی گفته می گردد که به صورت مخصوص برای یک پلتفرم خاص مثل iOS یا این که اندروید پیشرفت داده گردیده باشد. مایکروسافت ادعا دارد که نرم افزار‌های گسترش داده گردیده با استعمال از Xamarin صد درصد همچون یک نرم افزار ساکن شغل می‌نمایند. در ایجاد کرد نرم افزار‌های ساکن با Xamarin از لهجه نرم افزار نویسی C#‎ و کادر ورک ‎.NET‎‎‎‎‎‎ به کارگیری می‌گردد.
یک نقطه برتری در Xamarin این میباشد که می‌اقتدار فی مابین هریک از نرم افزار‌های مستقر ایجاد گردیده برای هرمورد از پلتفرم‌های iOS، اندروید و ویندوز یک منطق مشترک تشکیل داد. یعنی با پیاده‌سازی منطق اپلیکیشن به گویش C#‎ در Xamarin می‌اقتدار این منطق را دربین نرم افزار‌های تولیدی برای تمامی پلتفرم‌ها به اشتراک گذاشت.

براین اساس، Xamarin یک ابزار چندپلتفرمی به شمار می‌رود. یعنی می‌اقتدار با استعمال از Xamarin نرم افزار‌های ساکن برای پلتفرم‌های گوناگون به عنوان مثال اندروید و iOS ساخت‌و‌ساز کرد. در Xamarin خصوصیت چندپلتفرمی فقط به موبایل‌های اندروید و آیفون خلاصه نمی شود. با اعتنا به اینکه Xamarin دسترسی به تک تک APIهای مستقر را آماده می‌نماید،‌ می‌اقتدار نرم افزار‌های Apple TV و گجت‌های پوشیدنی اندروید و نرم افزار‌های اپل واچ را هم با استعمال از Xamarin ساخت و ساز کرد.

در واقع تمامی آنچه در گویش‌های Objective-C، سوئیفت، جاوا یا این که کاتلین اعمال می‌گردد را می‌قدرت در Xamarin نیز پیاده‌سازی کرد. کدنویسی با Xamarin در اپ Visual Studio اعمال می شود که هم در ویندوز و هم در مک سیستم عامل در دسترس میباشد. کدهایی که در ویندوز و مک با ویژوال استودیو نوشته می شوند تماماً یکسان میباشند و هیچ تفاوتی در کدنویسی روی این دو پلتفرم با Xamarin نیست.

زامارین هیبت چیست؟
«زامارین هیبت» (Xamarin.Forms) قابلیتی در Xamarin میباشد که با به کارگیری از آن می‌اقتدار کدهای مرتبط با رابط کاربری (UI) را در پلتفرم‌های گوناگون به اشتراک گذاشت و در واقع کدهای یکسانی را برای تشکیل داد رابط کاربری درین پلتفرم‌ها استفاده کرد.

به عبارتی‌طور که ذکر شد، یک لایه منطق اشتراکی در Xamarin وجود دارااست که در آن منطق استحصال‌و‌عمل (Business Logic) مرتبط با نرم افزار ساخت و ساز گردیده در میان هر سه پلتفرم اندروید، iOS و ویندوز به اشتراک گذارده می شود.

البته، زمینه این میباشد که خلال وجود نقاط مشترک، این سه پلتفرم با هم تفاوت‌هایی در مفاهیم رابط کاربری نیز دارا هستند. مثلا، iOS، اندروید و UWP هر یک معنی و تمجید مرتبط با خودشان را از یک دکمه (Button) ارائه می دهند. براین اساس، کاری که مایکروسافت برای رفع این نقص‌ در Xamarin جاری ساختن داده، معرفی قابلیتی به اسم زامارین هیبت (Xamarin.Forms) میباشد. هیبت‌های زامارین انتزاعی در میان هر سه پلتفرم ویندوز، iOS و اندروید می باشند که یک API برای نرم‌افزار نویسی دکمه یا این که بقیه لایه‌های رابط کاربری آماده می‌نمایند.
در Xamarin از چه لهجه اپلیکیشن نویسی به کارگیری می شود؟
به عبارتی‌طور که ذکر شد، Xamarin فقط از گویش اپ نویسی C#‎ برای ایجاد کرد نرم افزار‌های چندپلتفرمی گوشی به کارگیری می‌نماید. C#‎ زبانی تکامل‌یافته با قابلیت در اختیار گرفتن کدها برای خودداری از کردار غیرمنتظره میباشد.

برخلاف راهکارهای تفسیری نظیر Appcelerator Titanium، زامارین به طور ساکن (محلی) کامپایل می شود که آن را به انتخابی ایده‌آل برای تشکیل داد نرم افزار‌هایی بسیار کارآمد با ظواهر و شم ساکن بدل نموده است. حالا به دنبال معرفی Xamarin در نوشته ی علمی مقایسه زامارین و اندروید استودیو مختصراً به تاریخچه Xamarin پرداخته شد‌ه‌است.

تاریخچه زامارین
Xamarin بوسیله بسط دهندگان Mono تاسیس شده است. Mono یک پلتفرم پیشرفت متن‌گشوده بر مبنا قاب ورک ‎.NET‎‎‎ میباشد که به وسیله Miguel de Icaza رهبری و نخستین دفعه در ۱۳۸۰ خورشیدی (۲۰۰۱ میلادی) معرفی شد‌ه‌است. کمپانی Xamarin در سال ۱۳۹۰ خورشیدی (۲۰۱۱ میلادی) نهاد‌گذاری شد. Xamarin برخلاف Mono با هدف ها تجاری ساخت‌و‌ساز گردیده بود تا اینکه حق مالکیت این موسسه در سال ۱۳۹۵ خورشیدی (۲۰۱۶ میلادی) به وسیله مایکروسافت تصاحب شد.

بنابراین، زامارین به یک فرآورده چندپلتفرمی دوست داستنی برای بسط نرم افزار‌های تلفن همراه در چارچوب زیست‌بوم مایکروسافت بدل شد. مالکیت مایکروسافت سختی ها مالی برای استعمال از Xamarin‌ را درهم ناکامی. بدین ترتیب، مایکروسافت بسته توسعه و گسترش برنامه (SDK) زامارین را به طور محصولی متن‌گشوده ارائه کرد و این SDK به بخشی از فضا گسترش یک دست ویژوال استودیو بدل شد. ضمن ورژن‌های متفاوت Visual Studio، برای پیشرفت با Xamarin می‌اقتدار از ویرایشگر Visual Studio Code نیز بهره برد. اکنون پیرو قسمت معرفی Xamarin در نوشته‌ی‌علمی مقایسه زامارین و اندروید استودیو به گستردن تجهیزات و قابلیت و امکان‌های ابزار گسترش نرم افزار Xamarin پرداخته گردیده‌است.

تعداد صفحات : 0

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 206
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 23
  • بازدید کننده امروز : 0
  • باردید دیروز : 207
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 232
  • بازدید ماه : 232
  • بازدید سال : 940
  • بازدید کلی : 7430
  • <
    آرشیو
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی